オブジェクトのマージと制約
オブジェクトをマージして、グループとして一緒に移動できます。そのためには、オブジェクトの後にMergeGeoおよびTransformGeoノードを挿入する必要があります。MergeGeoノードは最初にオブジェクトをマージします。その後、TransformGeoノードのコントロールを使用して、マージされたオブジェクトを3D空間で移動できます。このチュートリアルの後半でお気づきのように、TransformGeoノードを使用してオブジェクトを制限することもできます。
3つのカードオブジェクトをマージするには、Card1ノードを右クリックして選択します3D > Modify > MergeGeo。これにより、Card1とScene1の間にMergeGeoノードが挿入されます。Card2およびCard3ノードをSceneノードから切断し、MergeGeoノードに接続します。次に、MergeGeoノードを右クリックして選択します3D > Modify > TransformGeo。ノードツリーは次のようになります。
TransformGeoノードには、複数のコネクターがあります。ラベルのないコネクタは、ジオメトリオブジェクトまたはMergeGeoノードに接続する必要があります。他のコネクタは、接続されたオブジェクトの位置に対する制約として機能します。
カメラまたはオブジェクトがオプションに接続されている場合lookコネクタの場合、TransformGeoノードは回転を調整して、オブジェクトのz軸が常にカメラまたはオブジェクトを「指す」ようにします。
のaxisコネクタを使用して、現在のオブジェクトをAxisノードと呼ばれる特別な3Dオブジェクトの位置、回転、スケールにリンクできます。他の3Dアプリケーションで作業したことがある場合、Axisノードは「ヌル」または「ロケーター」オブジェクトとして認識されます。
「3Dシステムのセットアップ」ノードツリーを引き続き使用しています。次の手順は、マージされたノードを移動する方法と、オブジェクトをカメラや他のオブジェクトに「見せる」方法を示しています。
結合されたオブジェクトを一緒に移動するには
1. | TransformGeo1ノードをクリックして選択します。コントロールパネルも開いている必要があり、ビューアにトランスフォームハンドルが表示されます。 |
2. | ハンドルをドラッグして、MergeGeoノードとマージされたすべてのカードを移動します。 |
3. | を押すCtrlまたはCommandキーを押してリングをドラッグし、グループとしてカードを回転させます。 |
4. | の中にTransformGeo1コントロールパネル、ドラッグuniform scaleスライダーを使用して、カードグループ全体のサイズを大きくします。 |
オブジェクトをカメラで「見せる」には
1. | ドラッグlookからのコネクタTransformGeo1上のノードCamera1ノード。 |
ビューアーで、TransformGeo1ノードがカメラの位置に制限されていることがわかります。
2. | 選択して移動Camera1 Viewerウィンドウで。そうすることで、3つのカードがTransformGeo1ノードはカメラの位置を「見る」ために回転します。 |
なぜこれが便利なのですか? シーン内のカードにマップされた2Dマットペインティングがあるとします。「外観」オプションは、カメラの位置に関係なく、絵画の平面が常にカメラに向くようにし、絵画によって描かれた錯覚を維持します。
次に進む前に、TransformGeoノードのlookカメラからのコネクタ。
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