3Dシステムのセットアップ
基本から始めましょう。この最初の例では、基本的な3Dノードツリーを作成し、画像を3Dカードにマップし、それを操作して、結果を2Dコンポジットにレンダリングします。
3Dノードツリーを設定するには
1. | 「3Dinteg_tutor.nk」プロジェクトファイルで、「Setting Up a 3D System」この例で使用する画像を含む読み取りノードが表示されます。 |
2. | を右クリックしますnuke_sign.jpgノード、および選択3D > Geometry > Card。 |
これにより、「Card1」ノードが接続されます。3Dでどのように見えるか見てみましょう。
3. | ビューアを添付しますCard1ノードとNukeビューアーを3Dに切り替えます。 |
わおそれは驚きだ。2Dビューアーとまったく同じように見えます。誰がどのように違いを見分けることができますか? ビューアーの左下隅を確認すると、3Dの3つの軸の方向マーカーが表示されます。また、ビューのドロップダウンメニューに「3D」が表示されることもわかります。
そのサインは予想よりも少し暗いですね。実際には、3Dワークスペースのデフォルトビューはスペースの原点または中心にあるため、まだ画像を見ることができません。おそらく、ズームアウトすると表示が改善される可能性があります。
4. | を押すAltキー(Windows / Linux)またはOptionキー(OS X)、マウスの中央ボタンでドラッグしてズームまたは「ドリー」します。左にドラッグすると、ズームアウトします。 |
ねえ、見て。ありますNuke象徴。3Dビューアでは、「パン」および「ズーム」コントロールはノードツリーおよび2Dビューアで使用したものとまったく同じですが、「タンブル」を試して見やすくします。
5. | Alt-またはOption-3Dワークスペースの原点を中心に回転するには、マウスの右ボタンでドラッグします。これで、3Dグリッドとカードにマップされた画像が表示されます。 |
このように画像がカードノードに直接接続されている場合、画像はフラットまたは「平面」マップとして適用されます。カードのサイズは、画像のサイズに合わせて調整されます。
6. | カードをクリックして、ノードツリーでノードを選択し、3Dワークスペース内のカードも選択します。 |
7. | マウス(およびAltキー)を押して、ワークスペースをナビゲートします。先に進み、パン、台車、そして自由自在に回転します。次に、を押すFビューアー上で3Dビューをフレーミングします。 |
ヒント: 標準のナビゲーションコントロールが気に入らない場合は、 Preferencesコントロールパネル (Shift+S)、 を選択Viewersタブと変更3D control typeにMaya、 Lightwave 、またはHoudini。
8. | ノードグラフの空の場所をクリックして、すべてのノードの選択を解除します。必要な他のノードを追加しましょう。 |
9. | ノードグラフを右クリックして選択します3D > Camera。ビューアーでカメラを操作できるように、コントロールパネルを開いたままにします。 |
10. | 右クリックして選択3D > ScanlineRenderレンダーノードを挿入し、次に示すようにノードを接続します。 |
11. | ビューアをに接続しますScanlineRenderノード、そしてあなたはで最も基本的な3Dシステムを持っていますNuke。 |
12. | 押すTabビューアー上で2Dビューに変更します。表示されませんNukeエンブレム-ねえ、どこに行ったの? 前に見ました。 |
13. | 押すTab再び3Dに切り替えます。デフォルトのカメラ位置が近すぎてカードを表示できないことがわかります。物事を動かして、2Dの画像を取得しましょう。 |
シーンにオブジェクトを配置するには
1. | Alt-またはOption-中央のマウスボタンでドラッグすると、3Dワークスペースがさらに表示されます。 |
2. | カメラを選択します。これを行うには、ビューアでカメラオブジェクトをクリックするか、 Camera1ノードグラフのノード。 |
3. | 変換ハンドルをドラッグして、カメラをカードからz軸に沿って移動します。 |
カメラをドラッグするときは、カメラのコントロールパネルを見てください。x / y / z変換値がカメラの現在の位置を反映していることがわかります。
4. | 押したままCtrl (Macユーザーは、 Command)ビューアと変換ハンドルを回転リングに変更します。 |
5. | 緑のリングをドラッグして、カメラをY軸の周りに回転させます。コントロールパネルのx / y / z回転値が回転角度を反映していることに注意してください。 |
青いハンドルはZ軸で「回転」または回転し、赤いハンドルはXで回転します。
6. | 次に、カードオブジェクトを選択し、カメラから遠ざけます。 |
カードノードのコントロールパネルを開いたままにします。カメラノードと同様に、コントロールパネルを閉じると、変換ハンドルがビューアから消えます。
7. | カードの変換ハンドルをドラッグして、3Dワークスペースに配置します。必要に応じて、 Ctrlキー(Macユーザーが押すCommand)ビューア上で、カードを回転させます。 |
8. | 押すTabビューアー上で2Dビューと3Dビューを切り替えて、ScanlineRenderノードが生成する画像を表示します。 |
9. | 次の例に進む前に、現在開いているすべてのコントロールパネルを閉じます。 |
この例では、カメラまたはカードをどこに移動してもかまいません。ただし、実際には、コントロールパネルに直接入力できる特定の値を使用する必要があります。
また、カメラデータまたはアニメーションカーブをインポートすることもできます。 import chan fileカメラのコントロールパネルのボタン? -そして、それらをワークスペース内のオブジェクトに適用します。
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