ジオメトリの使用
前の例では、カードオブジェクトを使用しました。Nukeプリミティブジオメトリも含まれます。これは、セット拡張ジオメトリまたはシーンに追加する他の要素のプレースホルダーとして使用できます。
プリミティブオブジェクトをシーンに追加するには
1. | 「3Dinteg_tutor.nk」プロジェクトファイルで、「Working with Geometry」 |
3Dノードツリーには既にカメラが用意されているため、ジオメトリオブジェクトを追加し、それらが共存できる「シーン」を作成する必要があります。
2. | ノードグラフを右クリックして選択します3D > Scene。つなぐScene2にScanlineRenderG。 |
3. | ビューアをに接続しますScanlineRenderGノードとへの切り替え3D透視図。 |
4. | 右クリックして選択3D > Geometry > Cube。 |
デフォルトのキューブプリミティブが3Dワークスペースの中央に表示されます。キューブのサブディビジョンの数を減らしましょう。
5. | Cube1コントロールパネルで、 rowsへのパラメータ4。変更columnsへのパラメータ4、また。 |
6. | 接続するCube1へのノードScene2ノード。次に、立方体の形状を調整しましょう。 |
7. | 上の中心点を下にドラッグして、立方体の高さを減らします。 |
8. | ビューのドロップダウンメニューから、 frontビューを使用して、キューブの非透視図を表示します。これらの非パースペクティブビューは、パースペクティブビューで得られるよりも正確にオブジェクトをサイズ設定および配置するのに役立ちます。 |
Mm ...立方体は実際にはx軸の下にあります。上に移動してみましょうが、 Cube1コントロールパネル。
9. | キューブの上部をドラッグして、 t (トップ)の値Cube1コントロールパネルは0.3。立方体の下部をドラッグして、X軸に合わせます。 |
10. | キューブの側面に4つの分割は必要ないように見えるので、行数を2の中にCube1コントロールパネル。 |
次に、さらにいくつかのプリミティブを追加しましょう。円柱と球です。
11. | ノードグラフを右クリックして選択します3D > Geometry > Cylinder。接続するCylinder1へのノードScene2ノード。 |
12. | ビューを変更します3D (V)シリンダー全体が見えるように少しズームアウトします。 |
13. | Cylinder1コントロールパネルで、 rowsに1、 columnsに20。 |
14. | をセットするradiusに0.35と高さ1.5。また、チェックボックスをオンにしますclose top。 |
これで、シーンにシリンダーができました。
15. | ビューのドロップダウンメニューから正面を選択し、円柱を上に移動して立方体の上に置きます。 |
16. | 次に、球を追加します。選ぶ3D > Geometry > Sphere。Sphere1コントロールパネルで、両方を設定しますrowsそしてcolumnsに15、および変更radiusに0.35。 |
17. | 球体コントロールパネルが開いていることを確認し、球体オブジェクトを移動して円柱の上部を覆います。 |
18. | を選択3Dビューのドロップダウンメニューから、シーン内のオブジェクトを中心にビューを回転します。 |
この時点では、サーフェスプロパティはないため、ノードグラフから各オブジェクトに2D画像を接続する必要があります。
19. | ノードグラフで、 concrete.jpg各オブジェクトに。 |
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