マテリアルとテクスチャ
このセクションでは、次の方法を説明します。
• のノードを使用します3D > Shaderオブジェクトがどのような素材で構成されているかを制御するメニュー。見るオブジェクトマテリアルのプロパティ。
• マージ2 Shader一緒にノード。見る2つのシェーダーノードのマージ。
• 3Dシーンで背後にレンダリングされたオブジェクトとマテリアルをマージします。見るマテリアルと背後のオブジェクトのマージ。
• 選択したマテリアルチャネルを一定の色に置き換えて、1つのオブジェクトが他のオブジェクトを保持するようにします。見るマテリアルチャネルを一定の色に置き換える。
• テクスチャ画像を3Dオブジェクトに投影します。見るテクスチャをオブジェクトに投影する。
• UDIMスキームに従ってテクスチャパッチのセットをインポートし、3Dオブジェクトの表面に適用します。見るUDIMパッチのインポート。
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