メタデータを使用した変換

C_SphericalTransformは、ステッチの水平線を真っ直ぐにしようとする場合など、360マテリアルを変換および回転する場合に非常に役立ちますが、複数の変換によりフィルターヒットが発生し、変換時に画像が劣化します。

これを回避する1つの方法は、最終的な変換まで画像を変更せずにメタデータをダウンストリームに渡すことで画像を変換し、その結果、単一のフィルターヒットが発生することです。のMetadata制御は、ノードに記述されているアップストリームメタデータと変換がいつどのように適用されるかを決定します。

Ignore -ストリームに存在するメタデータは、そのままダウンストリームに渡されます。

Apply -ストリームのメタデータとC_SphericalTransformノードのコントロールによって記述された完全な変換に従って画像を回転します。

注意:  入力オプションは、着信画像がLatLongスペースにあることを前提としています。

Transform -出力メタデータを、入力メタデータとC_SphericalTransformノードのコントロールによって記述された合計変換の合計に設定しますが、出力画像は変更しません。

3つのC_SphericalTransformsを含む簡単な例を、わかりやすくするためにCheckerboardsに適用すると、3つの個別のフィルターヒットに対して優れた結果が得られます。最初の2つのC_SphericalTransform MetadataコントロールはTransformそして、すべての変換を一度に適用する最後のノードはApply

ヒント:  を使用して、一連の変換をすばやくセットアップできます。 Export > C_SphericalTransform (Concatenated)オプション。クリックするとCreate、トランスフォームノードのメタデータコントロールは、メタデータのみをノードツリーに渡すように自動的に構成されます。

3つの個別のフィルターヒット。

最後に1つのフィルターヒットが実行されました。