360フッテージのレビュー
SphericalTransformは、ヘッドセットを使用せずに360素材をレビューするのに非常に役立ちます。出力を設定するRectilinearシーンをパンして、最終的なレンダリングがどのように見えるかを感じることができます。
1. | ステッチの下流にSphericalTransformを追加します。 |
2. | に移動しますOutputのタブPropertiesパネル。 |
3. | をセットするFocal 15-50 mmの範囲で制御するか、 Reviewノードに含まれるプリセット。 |
4. | クリックRotationドロップダウンをクリックしてから、 Look。 |
5. | 使用directionInputシーンをパンするためのビューアウィジェット。 |
ヒント: SphericalTransformをノードツリーから切断し、それを使用してVIEWER_INPUTに名前を変更した場合Propertiesパネルでは、を使用して直線投影のオンとオフを切り替えることができますIPボタン(またはAlt+Pキーボードショートカット)
SphericalTransformを離れる場合Propertiesパネルを開いて、緯度経度の投影でパンすることもできます。
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