RayRenderでのスリットスキャンの使用
VRヘッドセットは、360度の球体の両極の立体画像を上下に見たときに問題が発生します。この効果は、極のマージによって最小化できます。これにより、極に向かって徐々に左目と右目が同じになります。レイレンダーCameraタブは、ステレオ出力のこのマージ効果をレンダリングします。
1. | 球とRayRenderに接続されたカメラを使用して、ノードグラフで簡単なスクリプトを設定することにより、シーンの減衰を調べることができます。 |
2. | RayRenderを設定するprojection mode球形にCameraタブ、チェックStereo Scan Enableステレオコントロールをアクティブにします。 |
3. | C_SphericalTransformノードを追加し、設定しますRotationモードへRotation Angles。 |
4. | ビューに極の1つが表示されるように回転を調整します。この例では、シーンの「上部」はz -90。 |
5. | レイレンダーFalloff TypeデフォルトはCosine、他のタイプを選択すると、他のタイプの効果を確認できます。 |
• None -極に向かってIPD調整は行われません。
• Linear -ビューは次から徐々にマージされますStart Angleポールに向かって指定。角度を大きくすると、開始点が極に向かって移動します。
注意: 設定するStart Angle 90にすると、極のマージが無効になります。
• Cosine -ビューは極に向かってスムーズにマージされます。減衰を減らすと、深さの遷移が極に向かってシフトします。
注意: 設定するSeparation Falloff 0にすると、極のマージが無効になります。
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Falloff Typeに設定None。 |
Falloff Typeに設定Linear。 |
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Falloff Typeに設定Cosine。 |
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