アクションセクション

の中にoperationsドロップダウンメニューでは、次のオプションから選択できます。

スマートセレクトBGカラー

この動作モードは、サンプリングされたバッキングスクリーンの色を取得し、元の前景画像を分析し、Primatte前景検出ルーチンを使用して前景領域を決定します。次に、新しく決定された前景領域を使用して、 Clean FG Noise最終的に生成された多面体を使用してコンポジットをレンダリングする前に、内部および外部の多面体により望ましい形状を決定します。

キーイング操作の場合、これが最初のステップであり、すぐ後に説明するステップに従う必要があります。

クリーンBGノイズ

この動作モードを選択すると、100%バックグラウンドであることがわかっているビューアでピクセルをサンプリングします。100%バックグラウンド領域の白いノイズの多い領域は黒になります。これは通常、Primatteを使用する2番目のステップです。

クリーンFGノイズ

この動作モードを選択すると、100%前景であることがわかっている画像ウィンドウでピクセルをサンプリングします。サンプリングされたピクセルの色は、元の前景画像と同じ色になるようにPrimatteによって登録されます。これにより、100%前景領域の暗い灰色の領域が白になります。これは通常、Primatteを使用する3番目のステップです。

マットスポンジ

この動作モードが選択されると、ビューアでサンプリングされた色は100%前景になります。ただし、サンプリングされた色が既にキーアウトされて削除されている場合、現在の抑制された色のままになります。キーまたはマット情報にのみ影響します。このツールは通常、クロマキー処理中に現れた浮遊透明ピクセルをすばやく削除するために使用されます。これは、コンポジットを最終調整するための迅速かつ簡単な方法です。

FGトランスを作成する

このモードを選択すると、ビューアでサンプリングされた不透明な前景色領域がわずかに半透明になります。この操作は、前景オブジェクトの微調整に役立ちます。前景オブジェクトは、煙または雲で完全に覆われます。特定の色で1回だけ使用できます。カラー領域を間引いて複数のサンプルを作成できるようにするより柔軟な方法を使用するには、 Matte (-)ツール。中多面体をわずかに拡大します。

詳細を復元

このモードを選択すると、ビューアでサンプリングされた完全に透明な背景領域が半透明になります。この操作は、失われた髪の詳細、薄い煙のかすみなどを復元するのに役立ちます。小さな多面体をわずかに縮小します。

スピルスポンジ

この操作モードを選択すると、画像ウィンドウ内のサンプリングされたピクセル(またはスピル)の背景色成分がキーアウトされ、選択された色領域から削除されます。この操作は特定の色で1回だけ使用でき、適用される流出抑制の量は調整できません。これは、合成画像からこぼれを除去する最も速い方法です。より正確な流出抑制のために、 Fine TuningまたはSpill (+)代わりに操作を使用するか、使用する必要があります。これは通常、追加の調整が必要でない限り、Primatteを使用する4番目の(そして最後の)ステップになる可能性があります。

流出(-)

この動作モードが選択されると、サンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)からPrimatteの1増分分だけカラースピルが除去されます。こぼれた色が残っている場合、このツールを使用してもう一度クリックすると、より多くの色のこぼれが除去されます。サンプリングされたカラー領域からすべてのカラースピルが除去されるまで、このツールの使用を続けます。このツールは、サンプリングされた色領域でPrimatteの大きな多面体を拡張します。

流出(+)

この動作モードが選択されると、カラースピルはサンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)にPrimatteの1増分分だけ戻ります。このツールを使用すると、サンプリングされた色を元の前景画像の色の方向にさらに移動できます。これを使用して、 Spill (-)ステップ。このツールは、サンプリングされたカラー領域のPrimatteの大きな多面体をへこませます。

マット(-)

この動作モードが選択されると、マットは、サンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)に対して、Primatteの増分で半透明になります。マットがまだ不透明すぎる場合は、この操作モードツールを使用してもう一度クリックすると、サンプリングされたカラー領域がさらに半透明になります。これを使用して、煙を間引いたり、背景画像の影に合わせて影を薄くしたりできます。このツールは、サンプリングされた色領域のPrimatte中多面体を拡張します。

マット(+)

この動作モードが選択されると、Primatteの増分1つ分だけ、サンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)のマットがより不透明になります。マットがまだ半透明または薄すぎる場合は、この操作モードツールを使用してもう一度クリックすると、サンプリングされたカラー領域がさらに不透明になります。これを使用して煙を厚くしたり、影を暗くして背景画像の影と一致させることができます。これらの調整は、元の前景画像のカラー領域の密度に対してのみ行うことができます。これを使用して、 Matte (-)ステップ。このツールは、サンプリングされたカラー領域のPrimatte中多面体をへこませます。

詳細(-)

この動作モードを選択すると、プリマッテ単位で、サンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)の前景の詳細がより見えやすくなります。それでも詳細が表示されない場合は、この操作モードツールを使用してもう一度クリックすると、詳細が表示されます。これは、失われた煙や髪の毛を回復するために使用できます。煙や髪の毛が消えて、可視性に戻るサンプル。これは、100%バックグラウンド領域に移動されたカラー領域を復元するためです。撮影条件が前景画像で理想的ではない場合、背景ノイズが入り始めることがあります。このツールは、サンプリングされた色領域のPrimatteの小さな多面体をへこませます。

詳細(+)

この操作モードが選択されると、プリマッテ増分1つ分だけ、サンプリングされたピクセルカラー(およびそれに似たすべてのカラー)の前景の詳細が見えにくくなります。それでも詳細が多すぎる場合は、この操作モードツールを使用してもう一度クリックすると、詳細が消えます。これを使用して、複合材料から煙や髪の毛を除去できます。詳細が表示され、消えるサンプル。これは、色領域を100%背景領域に移動するためのものです。これを使用して、 Detail (-)ステップ。このツールは、サンプリングされた色領域でPrimatteの小さな多面体を拡張します。

スライダーの微調整

こぼした色がこの時点で完全に削除されていない場合は、 Fine Tuning Slidersこぼれた背景色をより微妙に除去します。詳細については、次のセクションを参照してください。 微調整

3Dサンプル

この動作モードが選択され、 viewer Primatteプロパティで有効にすると、サンプリングされた色はPrimatte Viewerで白いピクセルのスプレーとして表示されます。これにより、選択した補助スクリーンの色が3D RGB色空間内のどこにあるかを確認できます。

シンプルなセレクトBGカラー

使用していますがSmart Select BG Color操作が望ましい、 Simple Select BG Color場合によっては、操作が引き続き役立つ場合があります。この操作では、サンプリングされたバッキングスクリーンの色を取得し、色相ホイールに反対方向に線を投影し、FGオブジェクトを表す人工ピクセルを生成する古い方法を使用します。次に、人工的に生成された前景ピクセルを使用して、 Clean FG Noise内部で操作し、生成された多面体を使用して最終的に複合体をレンダリングする前に、中央および外側の多面体の形状を作成します。

現在のカラーチップ

これにより、選択(または登録)された現在の色が表示されます。 Fine Tuning動作モード。

照明を調整する

これにより、現在選択されているBGカラーに基づいて、キーイング操作で使用するきれいで均一に照らされたバッキングスクリーンを生成するPrimatteのライト調整機能が有効になります。これにより、非常に不均一に照らされた補助スクリーンがある場合に結果を改善できます。詳細については、 照明を調整する

不均一なバッキングスクリーン。

結果として生じるマット
adjust lighting無効になっています。

 

結果のキー。近くのエリア
上のサンプリングされた色
よく見えますが、
左は髪が分厚い。
結果として生じるマット
adjust lighting有効になっています。
結果のキーはクリーンです
両側に。

ハイブリッドレンダー

この問題に取り組むために、有効にすることができますhybrid render Primatteで2つのキーを内部で作成し、それらを組み合わせて最良の結果を得ることができます。詳細については、 ハイブリッドマット