マットの密度を調整する
上のコントロールDensityタブは、前景オブジェクトの密度または不透明度を調整するために使用されます。前景オブジェクトの密度は、マット(アルファ)値によって決まります。完全に不透明なオブジェクトのマットは白、完全に透明なオブジェクトのマットは黒、部分的に透明なオブジェクトのマットは灰色です。使用addmatteグレーで表示されるマットの領域をスクラブするにはドロッパーを使用しますが、マットでは白(完全に不透明)にする必要があります。これらの領域は「プリントスルー」と呼ばれます。つまり、この領域では被写体の不透明度が低すぎ、この領域の前景を通して背景が見えます。細い髪、煙、または部分的に透明なオブジェクトなど、グレーのマット値を持つオブジェクトは、不透明になるため選択しないように注意してください。Ultimatteによって自動的に設定されたコントロールを確認するには、 Density プロパティパネルのタブをクリックし、コントロールの位置を確認します。
注意: 不透明である必要があるが、通常の透明度とは異なるグレー値を示すマットのセクションがある場合、この領域にオーバーレイの残りがある可能性があります。主題にオーバーレイが存在する場合、 OverlayドロップダウンメニューへScreenそして使用するremoveoverlayその領域をスクラブするツール。確認するshow image as monochromeにUltimatteオーバーレイの範囲の決定を支援するタブ。
密度コントロールの調整
これらのコントロールを使用して、マットの密度を調整します。
• brights -このコントロールを使用して、明るい前景オブジェクトの密度を調整します。このコントロールを遠くに進めすぎると、前景の被写体の周囲にハードで暗いエッジが生じる可能性があります。
• darks -このコントロールを使用して、黒の光沢または暗い前景オブジェクトの密度を調整します。
• edgekernel -このコントロールを使用して、カーネルとして使用するピクセル数を調整し、マットが過度に濃いために移行領域に存在する暗いエッジを減らす。このコントロールを進めすぎると、端でプリントスルーが多くなりすぎる可能性があります。
• warm -このコントロールを使用して、暖色系(肌色)の濃度を調整します。このコントロールを下げすぎると、赤味がかった前景オブジェクトで印刷ができてしまうことに注意してください。
• cool -このコントロールを使用して、クールな色の濃度を調整します。このコントロールを減らしすぎると、青みがかった前景オブジェクトで印刷が発生する可能性があることに注意してください。
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