シェーダーパラメーター
でShaderタブでは、モーションベクトルと出力ベクトルの影響を受けるチャネルを選択できます。
• クリックmotionvectorsレンダリングするベクターのタイプを選択します。
• off -モーションベクトル情報はレンダリングされません。
• velocity -すべての単一ピクセルの速度をmotion vector channels。
• distance -ピクセルごとに、サンプル間の距離(ピクセル単位)をmotion vector channels。
• 調整するmotionvectorchannelsモーションベクトルを出力するチャンネルを選択します。
• 小切手outputvectors出力ベクトルをレンダリングする場合。
• から表面点と表面法線を適用するチャネルを選択しますsurfacepointそしてsurfacenormalドロップダウン。
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