時間的操作
この章では、時間的または時間ベースの操作について説明しますNuke。時間のゆがみ(つまり、クリップのスローダウン、スピードアップ、リバース)、モーションブラーの適用、スリップ、カット、スプライス、フレームのフリーズなどの編集操作の実行方法を学びます。
クイックスタート
ワークフローの概要は次のとおりです。
1. | クリップの速度を上げたり下げたりしたい場合: |
• Retimeノード(Time > Retime)。必要に応じて、FrameBlend(Time > FrameBlend)リタイムの前にノードを作成して、よりスムーズなリタイミング結果を作成します。詳細については、 シンプルなリタイミングそして補間。
• より高度なリタイミング操作とモーションブラーの追加には、OFlowノード(Time > OFlow)、またはライセンスを持っている場合NukeX、Kronosノード( Time > Kronos )。詳細については、 OFlowリタイミングそしてクロノス。
• 実際の長さを変えずに、クリップ内でスピードアップとスローモーションを作成したい場合があります。これはワーピングと呼ばれ、リタイムノード(Time > Retime) それをするために。詳細については、 ワーピングクリップ。
クリップのリタイミング後、スクリプトのグローバルフレーム範囲と再生速度(1秒あたりのフレーム数)を調整する必要がある場合があります。詳細については、 グローバルなフレーム範囲と速度。
2. | 必要に応じて、TimeBlurノードを使用して、動きの速い機能を追跡するガベージマスクにモーションブラーを適用できます。詳細については、 TimeBlurフィルターの適用。 |
3. | 編集操作を実行する場合: |
• TimeOffset(Time > TimeOffset)およびTimeClip( Time > TimeClip )クリップをスリップするノード。詳細については、 クリップのオフセットとスリップ。
• FrameRange(Time > FrameRange)ノードを使用すると、クリップをカットできます。詳細については、 カッティングクリップ。
• AppendClip(Time > AppendClip)クリップを接続するノード。詳細については、 スプライシングクリップ。
• FrameHoldの使用(Time > FrameHold)ノードを使用すると、クリップまたはシーンの出力を特定のフレームまたはフレーム間隔に設定できます。詳細については、 フレーミングクリップのフリーズ。
注意: のほとんどの時間的操作Nuke 2Dコンポジションにのみ適用できますが、FrameRange、TimeOffset、FrameHoldノードは、ジオメトリなどの3Dノードに適用できます。
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