グローバルモーション推定効果
F_AlignとF_Steadinessは同様の方法で機能しますが、これはF_RigRemovalの機能とは異なります。これらの2つの効果は、各フレームの4角ピンを計算し、コーナーピンパラメーターに保存します。これらのピンは、レンダリング中にソースイメージを移動するために使用されます。
それらを使用する
これらのエフェクトは、さまざまなフレームの画像を分析して、4角ピンを見つけ出します。これは、ユーザーがAnalyseエフェクトコントロールパネルのボタン。分析中、エフェクトは一連のフレームを介して実行され、コーナーピンパラメーターにキーを追加します。次に、これらのコーナーピンをソースクリップに適用して、フレームをレンダリングします。
F_Steadinessには、インタラクティブに実行される個別の分析パスがあります。次に、レンダリング中に以前に計算され、キーフレーム化されたコーナーピンを使用します。これにより、分析ステップが一度だけ実行されるため、操作が高速化されます。一度実行されると、このプラグインは非常に迅速にレンダリングされます。ただし、各クリップの2つの現在のフレームのみが必要なF_Alignは、コーナーピンをオンザフライで計算できます(キーフレームではありません!)。これにより、次の効果の動作モードがわずかに異なります。
• F_Steadiness
• 有用な出力をレンダリングする前に分析を実行する必要があります。
• 出力画像をレンダリングするときに、常にコーナーピンパラメーターの値を使用します。
• F_Align
• 出力をレンダリングするために分析を実行する必要はありませんが、そうすることでキーフレームのコーナーピンが得られます。
• レンダリング中に、キーフレームがある場合にのみコーナーピンパラメーターの値が使用されます。それ以外の場合、レンダリング中にオンザフライで分析されます。つまり、コーナーピンのレンダリングは計算よりもはるかに安価であるため、分析によって後のレンダリングが高速化されます。
エフェクトのパラメーターには、エフェクトがGME分析を実行する方法を制御するものと、レンダリングにのみ影響するものがあります。これらのパラメータのいずれかを変更した場合、実行した分析はすべて古くなっています。お知らせするために、これが発生するたびにオーバーレイ警告が投稿されます。再分析する必要はありません。レンダーは引き続きキー付きコーナーピンを見ます。
分析に影響するパラメーターを変更していない場合(警告オーバーレイが表示されます)、を押しますAnalyseその時点でコーナーピンにキーがない場合にのみ、フレームを再分析します。これにより、分析を中断した場合や分析範囲を拡張した場合に、冗長な再分析が回避されます。ただし、再分析を強制する場合は、を押しますClear Analysisすべてのキーが削除されます。
F_SteadinessおよびF_Alignには、GME中に分析する参照画像の領域を指定するために使用される分析領域の四角形パラメーターがあります。そのため、たとえば、F_SteadinessをLock Mode、これはロックフレーム内の領域であり、一致が求められます。各プラグインのドキュメントには、分析領域の使用方法が正確に記載されています。
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