コントロール
すべてのGMEプラグインに共通のコントロールを以下に説明します。それらは2つのセクションにグループ化されます。
• 分析の実行方法を決定するもの。見る分析に影響するパラメーター。
• 出力のレンダリングを制御するもの。見るレンダリングに影響するパラメーター。
分析に影響するパラメーター
次のパラメーターは、四隅のピンの分析に影響します。
Analyse -これは、入力クリップの分析をトリガーし、コーナーピンを計算するプッシュボタンです。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。
Render During Analysis -設定されている場合、このトグルにより、エフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをレンダリングするため、エフェクトの進行状況を確認できます。これを行うと、分析が多少遅くなりますので、これをオフにして一般的な分析を高速化します。
Clear Analysis -このプッシュボタンを押すと、コーナーピンパラメーターからすべてのキーフレームが削除され、必要に応じて再分析を強制できます。
Analysis Range -これは、分析が実行されるフレームの範囲を制御します。次のいずれかになります。
• Specified Range -パラメータを見るAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲について、
• Source Clip Range -入力クリップの長さから分析するフレームの範囲を自動的に決定します。
Analysis Start -ifから分析する最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecified Range。
Analysis Stop -ifから分析する最後のフレームAnalysis Rangeに設定されていますSpecified Range。
Scale -計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示すトグル。
Rotate -計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示すトグル。
Translate -計算されたコーナーピンにxとyの変換を含めることができるかどうかを示すトグル。
Perspective -計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示すトグル。
Analysis Region -これは、四隅のピンを計算するために分析された領域です。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。
• Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。
• Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。
Accuracy -これは、GMEエンジンでの時間/精度のトレードオフを制御します。これが高いほど遅くなりますが、良い結果が得られる可能性が高くなります。
レンダリングに影響するパラメーター
これらの次のパラメーターは、GMEエフェクトが4コーナーピンをレンダリングする方法を制御します。それらの一部は、分析パス中に設定されます。
Filtering -これにより、レンダリングの品質が制御されます。
• Low -最近傍フィルタリングを使用します。これは低品質を提供しますが、レンダリングは迅速です。
• Medium -バイリニアフィルターを使用します。これは良い結果をもたらし、高度なフィルタリングよりもレンダリングが高速です。
• High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。
Invert -設定されている場合、計算された4角ピンの逆がレンダリング中に使用されます。
Four Corner Pin -解析パス中に計算されたコーナーピン:
• Bottom Left -左下隅のピン。
• Bottom Right -右下隅のピン。
• Top Left -左上隅のピン。
• Top Right -右上隅のピン。
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