コントロール

すべてのGMEプラグインに共通のコントロールを以下に説明します。それらは2つのセクションにグループ化されます。

分析の実行方法を決定するもの。見る分析に影響するパラメーター

出力のレンダリングを制御するもの。見るレンダリングに影響するパラメーター

分析に影響するパラメーター

次のパラメーターは、四隅のピンの分析に影響します。

Analyse -これは、入力クリップの分析をトリガーし、コーナーピンを計算するプッシュボタンです。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。

Render During Analysis -設定されている場合、このトグルにより、エフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをレンダリングするため、エフェクトの進行状況を確認できます。これを行うと、分析が多少遅くなりますので、これをオフにして一般的な分析を高速化します。

Clear Analysis -このプッシュボタンを押すと、コーナーピンパラメーターからすべてのキーフレームが削除され、必要に応じて再分析を強制できます。

Analysis Range -これは、分析が実行されるフレームの範囲を制御します。次のいずれかになります。

Specified Range -パラメータを見るAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲について、

Source Clip Range -入力クリップの長さから分析するフレームの範囲を自動的に決定します。

Analysis Start -ifから分析する最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecified Range

Analysis Stop -ifから分析する最後のフレームAnalysis Rangeに設定されていますSpecified Range

Scale -計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示すトグル。

Rotate -計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示すトグル。

Translate -計算されたコーナーピンにxとyの変換を含めることができるかどうかを示すトグル。

Perspective -計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示すトグル。

Analysis Region -これは、四隅のピンを計算するために分析された領域です。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。

Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。

Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。

Accuracy -これは、GMEエンジンでの時間/精度のトレードオフを制御します。これが高いほど遅くなりますが、良い結果が得られる可能性が高くなります。

レンダリングに影響するパラメーター

これらの次のパラメーターは、GMEエフェクトが4コーナーピンをレンダリングする方法を制御します。それらの一部は、分析パス中に設定されます。

Filtering -これにより、レンダリングの品質が制御されます。

Low -最近傍フィルタリングを使用します。これは低品質を提供しますが、レンダリングは迅速です。

Medium -バイリニアフィルターを使用します。これは良い結果をもたらし、高度なフィルタリングよりもレンダリングが高速です。

High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。

Invert -設定されている場合、計算された4角ピンの逆がレンダリング中に使用されます。

Four Corner Pin -解析パス中に計算されたコーナーピン:

Bottom Left -左下隅のピン。

Bottom Right -右下隅のピン。

Top Left -左上隅のピン。

Top Right -右上隅のピン。