パラメーター
このプラグインのパラメーターは以下のとおりです。
トラッカーボタン-画面上のトラッカーパネルボタンのほとんどもここに表示されます。詳細については、 トラッカーコントロール。
Type -このパラメータは、画面上のワイヤツールのポイント数を制御します。削除するワイヤを記述するために必要なポイントの数を選択します。
• Two Points -ワイヤーがまっすぐな場合はこれを選択します。
• Three Points -ワイヤが単純な曲線の場合はこれを選択します。
• Five Points -ワイヤーにS字型の曲線がある場合、これを選択します。
On-Screen Wire -画面上のワイヤツールの表示モード。
• Show -ポイントとラインの両方を表示します。
• Hide -ポイントとラインの両方を非表示にします。
• Points only -ポイントのみを表示します。
Show On Screen Controls -これを使用して、ビューアでトラッカーパネルを表示または非表示にします。
Output -プラグインの出力モードを設定します。
• Source -そのままのソース画像を出力します。この出力モードを使用して、削除するワイヤの上に画面上のワイヤツールを配置します。
• Repair -修復されたソース画像を出力し、画面上のツールの下からワイヤを削除します。
• Wire Matte -ワイヤーのマットをレンダリングします。これは、ワイヤが追跡されたが、F_WireRemovalを使用して修復できず、他の手法を使用する必要がある場合に役立ちます。
• RepairMatted -修復されたソースイメージとアルファチャネルのマットを出力します。必要に応じて、マットを使用して手動で画像をさらに調整できます。
Track Range -ワイヤを追跡するフレームの範囲。
• Specified Range - 使用Track StartそしてTrack Endワイヤを追跡する範囲を指定するパラメータ。
• Source Clip Range -ワイヤを全範囲にわたって追跡するSourceクリップ。
Track Start -これを使用して、追跡範囲の開始を指定します。 Track Rangeに設定されていますSpecified Range。
Track End -これを使用して、追跡範囲の終了を指定しますTrack Rangeに設定されていますSpecified Range。
Repair -グレインの下からワイヤを削除するために使用されるアルゴリズムを設定します。
• Spatial -この方法は、ワイヤーの背後にある画像を考慮して、最も可能性の高い角度でワイヤー全体を補間する勾配依存フィルターを使用します。現在のフレームからの情報のみを使用します。
• Temporal With Static Scene -この方法では、ローカルモーション推定を使用して、現在のフレームの前後のフレームを調整します。ワイヤがこれらの2つのフレームの背景に対して同じ場所にない場合、それらの背景情報を使用して、現在のフレームのワイヤの背後にある背景を塗りつぶすことができます。そのような情報が利用できない場合、たとえば、3つのフレームすべてで同じ領域の一部がワイヤで覆われている場合、上記の空間修復方法が使用されます。これは、ワイヤーが動いていて、シーンの残りの動きが不均一であるシーケンスに役立ちます。たとえば、カメラが所定の位置にロックされているが、ワイヤーの周囲にオブジェクトが動いている場合です。
• Temporal With Moving Scene -前後のフレームも現在のフレームに揃えますが、グローバルモーション推定を使用します。繰り返しますが、この2つのフレームから背景情報を取得し、空間修復メソッドを使用して残りを埋めます。これは、たとえば、カメラのパンの結果としてシーン全体が同じ方向に移動している場合など、ワイヤが動いており、シーンの残りの部分の動きがかなり均一なシーケンスに役立ちます。
• Clean Plate -修復に使用するクリーンプレートがある場合、またはF_WireRemovalが各フレームからワイヤを削除するのに適切に機能しない場合は、この方法を選択します。きれいなプレートまたはシングルフレームを、ワイヤーを取り外した状態で接続しますCleanPlate入力。F_WireRemovalは、このフレームを修復するフレームに合わせて、ワイヤーの背後の背景を再構築します。
Filter Size -これは、除去された粒子の量と、ワイヤの方向に沿った画像のぼかしとの間のトレードオフです。削除しようとしているワイヤに詳細が含まれている場合(たとえば、ねじれたスレッドが光を反射しているスチールワイヤ)、アルゴリズムはこれらをグレインであると考えてそのままにしておくことができます。この状況では、フィルターサイズを小さくする必要があります。値をゼロにすると、アーティファクトだけでなくグレインも確実に削除され、FurnaceCoreのF_ReGrainを使用して戻す必要があります。
Temporal Offset -に使用する追加フレームの時間オフセットTemporal With Static SceneまたはTemporal With Moving Sceneメソッド。これにより、現在のフレームの前後の2つのフレームを使用して、ワイヤの背後の背景を塗りつぶします。たとえば、これが2に設定され、現在のフレームが30である場合、フレーム28と32が使用されます。
Luminance Correct -シーケンスのフレームと次のフレームの間、またはシーケンスのフレームと修復に使用しているクリーンプレートの間にグローバルな輝度シフトがある空間修復以外の方法でこれをオンにします。とLuminance Correctオンにすると、F_WireRemovalは、修復を行う前に、使用する背景ピクセルの輝度を正しいレベルに調整します。
Lum Block Size -輝度補正が正常に機能しない場合は、この値を変更します。輝度補正では、重複するブロックを使用し、それらのブロック内の輝度を一致させます。ブロックのサイズを変更すると、各ブロックでカバーされる領域が変更され、より適切な一致が得られる可能性があります。
Points -ワイヤの定義に使用されるポイントの位置を設定するパラメーター。
Point 1 -ワイヤ上の開始点の位置。
Point 2 -開始点と中間点の間のワイヤ上の点の位置(これは、 TypeはFive Points)。
Point 3 -ワイヤーの中点の位置。
Point 4 -中間点と終点の間のワイヤ上の点の位置(これは、 TypeはFive Points)。
Point 5 -ワイヤ上の終点の位置。
Start Width -画面上のワイヤツールのポイント1でのワイヤの幅。
End Width -画面上のワイヤツールのポイント5でのワイヤの幅。これにより、一方の端で他方よりも修復領域を広くすることができます。これは、ワイヤにモーションブラーがある場合に役立ちます。
Overall Width -修復領域の幅をその全長に沿って、すべてのキーフレームに対して拡張するには、このパラメーターを増やします。
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