UVTile
テクスチャをオブジェクトに投影する場合、UVTileノードを使用して、特定のUV(またはUDIM)パッチの座標を変更し、個々のパッチの動作を調整します。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
座標または動作を調整するUV(またはUDIM)パッチのある読み取りノード。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
UVTile Tab |
|||
udim |
udim |
1001 |
パッチのUDIM座標。ここに代替UDIM値を入力して、特定のパッチをそのポイントにオフセットします。小切手enable ここで値を調整します。 UDIMは、(0,0)-(1,1)領域に適用される最初のテクスチャを1001として識別する番号付けスキームであり、U方向のテクスチャごとに番号が1ずつ増加し、 V方向。 |
enable |
udim_enable |
disabled |
チェックして、UDIM番号付けスキームを有効にします。これをチェックすると、 u そしてv田畑。 |
u |
tile_u |
0 |
パッチのu座標はUV空間で調整されます。ここに値を入力して、指定したパッチをそのポイントまでオフセットします。 |
v |
tile_v |
0 |
パッチのv座標はUV空間にあります。ここに値を入力して、指定したパッチをそのポイントまでオフセットします。 |
wrap mode |
wrap_u |
clamp |
固有のテクスチャが存在しないu軸上の領域を埋めるために既存のパッチを使用する方法を設定します。 • clamp -パッチのエッジは無制限に引き伸ばされます。 • repeat -パッチは繰り返しタイル表示されます。 • mirror -パッチは繰り返しミラーリングされます。 |
wrap_v |
clamp |
Sets how existing patches are used to fill in the areas on the v axis where unique textures are not present: • clamp - Patch edges are stretched indefinitely. • repeat - Patches are tiled repeatedly. • mirror - Patches are mirrored repeatedly. |
|
translate |
translate |
0, 0 |
x軸とy軸上のUVグリッドマップ全体を変換します。 |
scale |
scale |
1 |
UVグリッドマップの幅と高さをスケーリングします。 |
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