C_STMap
C_STMapノードはGPUアクセラレーションバージョンですNukeの標準STMapノード。C_STMapノードを使用すると、 srcに接続されているステッチまたはppassに応じた入力map入力。C_STMapは受け入れますstitch_mapそしてppass_map指定されたレイヤーのチャネル。のstitch_map UVチャネルは、0から1の間で正規化された画像の絶対ピクセル位置を表しますが、 ppass_map XYZチャンネルは、-1〜1の範囲の緯度経度画像の正規化された3D座標を表します。
CaraVRをご覧くださいオンラインヘルプ C_STMapの詳細については。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
地図 |
ソース画像のワープに使用する入力。 |
src |
エフェクトを適用するソース画像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
C_STMap Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますdefault blink deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するdefault blink device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Channels |
channels |
all |
効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
Map |
map |
stmap |
使用するマップ表現を設定します。 • stmap -2チャンネルUVマップ。 • ppass -3チャネルXYZマップ。 |
uv |
none |
Sets the channels used to calculate the mapping for the src input. The selected layer must contain at least two channels for stmap maps or three channels for ppass maps. |
|
Filter |
filter |
Cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Nearest -フィルタリングは適用されません。 • Bilinear -処理は比較的高速ですが、ズームレベルを上げると結果が悪くなる可能性があります。使用できますBilinear他のリサンプリングタイプの1つを使用して出力を生成する前に、変換をプレビューします。 • Bicubic -デフォルトのフィルター。より少ないアーティファクトを生成するより滑らかなフィルターNearestそしてBilinear、処理に時間がかかります。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Lanczos -再マップされたピクセルはシャープ化を受け取ります。これは縮小に役立ちます。このフィルターは、処理に最も時間がかかります。 |
Smoothness |
smoothness |
1 |
いつFilterに設定されていますMitchell、これは、フィルターに適用される滑らかさ、またはぼかしの量に影響します。 |
Sharpening |
sharpening |
0 |
いつFilterに設定されていますMitchell、これはフィルターに適用されるシャープニングの量に影響します。 |
Radius |
radius |
3 |
いつFilterに設定されていますLanczos、これはフィルターに適用されるシャープニングの量に影響します。 |
Output |
mode |
Warped Src |
出力モードを設定します。 • Warped src -ワープsrcを使用した入力map入力。 • Warped src (inverse) -ワープsrcの逆を使用した入力map入力。 • Map inverse -入力マップの逆を、で選択したチャネルに書き込みますMapコントロール。 このオプションは必要ありませんsrc入力。 |
Interpolate |
interpolate |
disabled |
有効にすると、単純な内挿法を使用して、逆マップの欠損データが埋められます。 無効にすると、不足しているデータは黒で塗りつぶされます。 注意: このコントロールは、 Outputに設定されていますWarped src (inverse)またはMap inverse。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転し、出力がマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
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