C_GenerateMap

C_GenerateMapを使用すると、 stitch_mapそしてppass_mapチャンネル。のstitch_map UVチャネルは、0から1の間で正規化された画像の絶対ピクセル位置を表しますが、 ppass_map XYZチャンネルは、-1〜1の範囲の緯度経度画像の正規化された3D座標を表します。

C_GenerateMapには、マップの形式を設定するためのオプションの入力が1つあります。何も接続されていない場合src入力、 Project Settings > full size format使用されている。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

src

マップの形式を設定するオプションの入力。何も接続されていない場合src入力、 Project Settings > full size format使用されている。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Vectorize on CPU

vectorize

enabled

有効にすると、可能な場合はCPUでSIMD命令を使用します。

Map

Map

ppass

かどうかを設定しますppass_mapまたはstitch_map生成されます。

channels

channels

ppass_map

指定されたデータが書き込まれるレイヤーを設定します。

ppass -XYZデータは、選択したレイヤーの最初の3つのチャネルに書き込まれます。

stmap -UVデータは、選択したレイヤーの最初の2つのチャンネルに書き込まれます。

注意:  レイヤー内の他の既存のチャンネルはすべてゼロに設定されます。