Log2Lin
クリップをスクリプトに読み込むたびに、自動的に変換されますNukeのネイティブカラースペース。チャンネルRGBあたり32ビット、線形形式です。この変換は、読み込んだクリップが対数形式のKodak Cineon形式であっても行われます。lin-to-log変換と呼ばれるこの変換の逆も、スクリプトから処理された要素を書き戻すときに自動的に行われます。つまり、 Nuke自動的にCineon要素に変換します。
Nukeどちらの方向でもCineon変換を行う場合、コダック推奨の設定を使用します。これらの設定をオーバーライドすることはまれですが、必要になった場合はLog2Linノードを使用できます。もしそうなら、あなたもチェックする必要がありますraw data (または設定colorspaceにlinear)読み取りおよび書き込みノードコントロールで、自動変換をスキップします。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
変換する画像シーケンス。 |
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、シフトはマスクの非黒領域への変換です。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Log2Lin Tab |
|||
channels |
channels |
rgb |
変換はこれらのチャネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
operation |
operation |
log2lin |
変換がCineonログ色空間との間で行われるかどうかを設定します。 • log2lin -Cineon色空間から。 • lin2log -Cineonカラースペースへ。 |
black |
black |
95 |
0に変換されるCineonファイルの値を設定します。 |
reset |
N/A |
N/A |
クリックしてリセットしますblackデフォルト設定の値。 |
ignore |
ignore_black |
disabled |
有効にすると、変換が純粋な対数関数になるように黒オフセットが減算されません。 |
white |
white |
685 |
1に変換されるCineonファイルの値を設定します。 |
reset |
N/A |
N/A |
クリックしてリセットしますwhiteデフォルト設定の値。 |
gamma |
gamma |
0.6 |
フィルムの密度を計算するために、露光光レベルの乗数を設定します。 |
reset |
N/A |
N/A |
クリックしてリセットしますgammaデフォルト設定の値。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the conversion is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
変換がマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
(un)premult by |
N/A |
disabled |
右側の関連チャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
unpremult |
none |
The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards. If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate applying the conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one node. If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none. |
|
invert |
invert_unpremult |
disabled |
(un)premultiplyチャネルの使用を反転します。 |
mix |
mix |
1 |
0の元の画像と1の完全な変換の間で溶解します。 |
ステップバイステップガイド
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