ランプ

定義された2つのエッジ間にグラデーションを生成します。このノードは下位互換性のために含まれています-Rectangleなどの他のDrawノードには独自のRampコントロールがあります。

こちらもご覧ください放射状の

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

ランプが追加される画像シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ランプはマスクの非黒領域に制限されます。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Ramp Tab

output

output

rgba

ランプはこれらの出力チャンネルにレンダリングされます。

これを他の何かに設定した場合none、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

premult

premult

none

Premultiplyは、選択した入力チャンネルにランプを表すマスクを乗算します。たとえば、ランプがない場合(マットが黒または空の場合)、入力チャンネルは黒に設定されます。ランプが不透明(マットが白またはフル)の場合、入力チャンネルは最大値を維持します。

注意:  選ぶrgbaアルファをそれ自体に対して事前乗算します(a * a)。これが発生したくない場合は、設定しますpremultrgb代わりに。

clip to

cliptype

format

出力画像を制限する方法を選択します。

no clip -画像全体を使用します。

bbox -出力画像を着信境界ボックスに制限します。

format -出力画像を着信フォーマット領域に制限します。

union bbox+format -出力画像を着信境界ボックスとフォーマット領域の組み合わせに制限します。

intersect bbox+format -出力画像を境界ボックスと入力フォーマット領域の交差点に制限します。

replace

replace

disabled

有効にすると、既存のチャンネルは黒にクリアされてから描画されます。あなたが見つけるかもしれないreplaceたとえば、アルファチャンネルにマスクを作成しているが、着信イメージに既に破棄したいアルファチャンネルがある場合に便利です。

invert

invert

disabled

有効にすると、新しいランプ領域と非ランプ領域が反転します。

opacity

opacity

1

ランプの不透明度を設定します。0は透明に等しく、1は不透明に等しくなります。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the ramp is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

ランプがマスクの非白領域に制限されるように、マスクチャネルの使用を反転します。

point 0 xy

p0

100, 100

ポイント0の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。

このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone

point 1 xy

p1

100, 400

ポイント1の位置を設定します。これにより、ランプの広がりと角度を調整できます。

このコントロールは、 ramp以外に設定されているnone

type

type

linear

適用するランプのタイプを設定します。

linear -ランプには線形勾配があります。

plinear -ランプは肉眼でより線形の勾配を持っているように見えます。

smooth0 -ランプは、ポイント0の終わりまで徐々に緩和されます。

smooth1 -ランプはポイント1の端まで緩やかになります。

smooth -ランプは両端に徐々に緩やかになります。

Color Tab

color

color

1

ランプの色を設定します。