F_Steadiness
F_Steadinessは、グローバルモーション推定(GME)を使用して4コーナーピンを計算します。これにより、単一ショット内のカメラの動きを特定のフレームに固定するか、特定のフレームにロックすることで除去できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
Src |
安定させるソースクリップ。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
F_Steadiness Tab |
|||
Analyse |
analyse |
N/A |
クリックして入力クリップの分析を開始し、コーナーピンを計算します。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。 |
Render During Analysis |
renderOn |
enabled |
有効にすると、このトグルによりエフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをビューアにレンダリングして、エフェクトの進行状況を確認できます。 注意: このコントロールを無効にすると、一般的な分析が高速化される場合があります。 |
Clear Analysis |
clear |
N/A |
クリックしてコーナーピンコントロールからすべてのキーフレームを削除すると、必要に応じて再分析を強制できます。 |
Analysis Range |
range |
Source Clip Range |
これにより、分析が実行されるフレームの範囲が制御されます。 • Specified Range -を読むAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲のフィールド。 • Source Clip Range -分析するフレームの範囲を、添付されたクリップの長さから自動的に決定しますSrc入力。 |
Analysis Start |
start |
0 |
分析された最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange。 |
Analysis Stop |
stop |
100 |
分析された最後のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange。 |
Mode |
mode |
Smooth |
これは、F_Steadinessがカメラ全体の動きを維持しながらショットを滑らかにするか、ショットを単一フレームにロックしてカメラの動きを完全に除去するかを制御します。次のように設定できます。 • Incremental Lock -ロックフレームに各フレームを取るピンを計算します。これは、ロックフレームから各フレームまで作業し、各フレーム間のGMEを増分的に計算し、それを累積してコーナーピンを作成することにより、ピンを計算します。 • Absolute Lock -これにより、各フレームをロックフレームに移動するピンも計算されます。ただし、問題のフレームから直接ロックフレームにGMEを直接実行することでこれを行います。 • Smooth -その場合、ショットは、 Smoothingコントロール。使用するSmoothカメラ全体の動きを維持しますが、鋭い衝突や蹴りを滑らかにします。 |
Scale |
scale |
disabled |
計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示します。 |
Rotate |
rotate |
enabled |
計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示します。 |
Translate |
translate |
enabled |
計算されたコーナーピンにx軸とy軸の平行移動を含めることができるかどうかを示します。 |
Perspective |
perspective |
disabled |
計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示します。 |
Analysis Region |
|||
Analysis Region BL |
regionBL |
N/A |
これは、四隅のピンを計算するために分析される領域です。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。 • Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。 • Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。 |
Analysis Region TR |
regionTR |
N/A |
|
Advanced |
|||
Smoothing |
smooth |
10 |
フレームの範囲を制御して、次の場合の動きを平均化するModeに設定されていますSmooth。 |
Lock Frame |
lockFrame |
0 |
いつにロックされるフレームを制御しますModeロックモードのいずれかに設定されます。 注意: F_Steadinessのフレーム0は、フレーム1ですNukeX。したがって、ビューアでフレーム3を表示していて、そのフレームをロックフレームとして使用する場合は、2を入力する必要がありますLockFrame値。 |
Accuracy |
accuracy |
0.6 |
時間と精度のトレードオフを制御します。これが高いほど、分析は遅くなりますが、良い結果が得られる可能性が高くなります。v |
Filtering |
filtering |
Medium |
フィルタリング品質を設定します。 • Low -低品質ですが、レンダリングが高速です。 • Medium -バイリニアフィルターを使用します。これにより良い結果が得られ、レンダリングよりも高速ですHighフィルタリング。 • High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。 |
Invert |
invert |
disabled |
有効にすると、レンダリング中に計算された4角ピンの逆が使用されます。これはロックモードで最もよく機能し、静的にロックされたプレートを追跡してショットに戻すために使用できます。 |
Auto Scale |
autoScale |
1 |
の端の黒い隙間を自動的に埋めますSrc出力画像を拡大します。値が1の場合、黒が表示されなくなるまで画像が拡大されますが、値が0の場合は拡大縮小が無効になり、黒のエッジはそのままになります。 |
Advanced > Four Corner Pin |
|||
Bottom Left |
pinBL |
N/A |
分析パス中に計算された左下隅のピン。 |
Bottom Right |
pinBR |
N/A |
分析パス中に計算された右下隅のピン。 |
Top Left |
pinTL |
N/A |
分析パス中に計算された左上隅のピン。 |
Top Right |
pinTR |
|
分析パス中に計算された右上隅のピン。 |
About |
about |
N/A |
このノードに関する情報を含むダイアログを表示します。 |
ステップバイステップガイド
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