F_Steadiness

F_Steadinessは、グローバルモーション推定(GME)を使用して4コーナーピンを計算します。これにより、単一ショット内のカメラの動きを特定のフレームに固定するか、特定のフレームにロックすることで除去できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

Src

安定させるソースクリップ。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

F_Steadiness Tab

Analyse

analyse

N/A

クリックして入力クリップの分析を開始し、コーナーピンを計算します。分析を中断しても、すでに計算されているコーナーピンキーは削除されません。

Render During Analysis

renderOn

enabled

有効にすると、このトグルによりエフェクトがタイムラインを更新し、新たに分析されたフレームをビューアにレンダリングして、エフェクトの進行状況を確認できます。

注意:  このコントロールを無効にすると、一般的な分析が高速化される場合があります。

Clear Analysis

clear

N/A

クリックしてコーナーピンコントロールからすべてのキーフレームを削除すると、必要に応じて再分析を強制できます。

Analysis Range

range

Source Clip Range

これにより、分析が実行されるフレームの範囲が制御されます。

Specified Range -を読むAnalysis StartそしてAnalysis Stop分析するフレーム範囲のフィールド。

Source Clip Range -分析するフレームの範囲を、添付されたクリップの長さから自動的に決定しますSrc入力。

Analysis Start

start

0

分析された最初のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange

Analysis Stop

stop

100

分析された最後のフレームAnalysisRangeに設定されていますSpecifiedRange

Mode

mode

Smooth

これは、F_Steadinessがカメラ全体の動きを維持しながらショットを滑らかにするか、ショットを単一フレームにロックしてカメラの動きを完全に除去するかを制御します。次のように設定できます。

Incremental Lock -ロックフレームに各フレームを取るピンを計算します。これは、ロックフレームから各フレームまで作業し、各フレーム間のGMEを増分的に計算し、それを累積してコーナーピンを作成することにより、ピンを計算します。

Absolute Lock -これにより、各フレームをロックフレームに移動するピンも計算されます。ただし、問題のフレームから直接ロックフレームにGMEを直接実行することでこれを行います。

Smooth -その場合、ショットは、 Smoothingコントロール。使用するSmoothカメラ全体の動きを維持しますが、鋭い衝突や蹴りを滑らかにします。

Scale

scale

disabled

計算されたコーナーピンにスケーリング係数を含めることができるかどうかを示します。

Rotate

rotate

enabled

計算されたコーナーピンに回転を含めることができるかどうかを示します。

Translate

translate

enabled

計算されたコーナーピンにx軸とy軸の平行移動を含めることができるかどうかを示します。

Perspective

perspective

disabled

計算されたコーナーピンに透視変換を含めることができるかどうかを示します。

Analysis Region

Analysis Region BL

regionBL

N/A

これは、四隅のピンを計算するために分析される領域です。これは、任意の形式のフレームロックを行うときに特に役立ちます。この場合、ロックフレームに移動し、参照クリップを見て、ロックする領域の上にボックスを配置します。

Analysis Region BL -分析領域の左下隅の位置を制御します。

Analysis Region TR -分析領域の右上隅の位置を制御します。

Analysis Region TR

regionTR

N/A

Advanced

Smoothing

smooth

10

フレームの範囲を制御して、次の場合の動きを平均化するModeに設定されていますSmooth

Lock Frame

lockFrame

0

いつにロックされるフレームを制御しますModeロックモードのいずれかに設定されます。

注意:  F_Steadinessのフレーム0は、フレーム1ですNukeX。したがって、ビューアでフレーム3を表示していて、そのフレームをロックフレームとして使用する場合は、2を入力する必要がありますLockFrame値。

Accuracy

accuracy

0.6

時間と精度のトレードオフを制御します。これが高いほど、分析は遅くなりますが、良い結果が得られる可能性が高くなります。v

Filtering

filtering

Medium

フィルタリング品質を設定します。

Low -低品質ですが、レンダリングが高速です。

Medium -バイリニアフィルターを使用します。これにより良い結果が得られ、レンダリングよりも高速ですHighフィルタリング。

High -sincフィルターを使用してピクセルを補間し、よりシャープに修復します。これにより最良の結果が得られますが、処理に時間がかかります。

Invert

invert

disabled

有効にすると、レンダリング中に計算された4角ピンの逆が使用されます。これはロックモードで最もよく機能し、静的にロックされたプレートを追跡してショットに戻すために使用できます。

Auto Scale

autoScale

1

の端の黒い隙間を自動的に埋めますSrc出力画像を拡大します。値が1の場合、黒が表示されなくなるまで画像が拡大されますが、値が0の場合は拡大縮小が無効になり、黒のエッジはそのままになります。

Advanced > Four Corner Pin

Bottom Left

pinBL

N/A

分析パス中に計算された左下隅のピン。

Bottom Right

pinBR

N/A

分析パス中に計算された右下隅のピン。

Top Left

pinTL

N/A

分析パス中に計算された左上隅のピン。

Top Right

pinTR

 

分析パス中に計算された右上隅のピン。

About

about

N/A

このノードに関する情報を含むダイアログを表示します。

ステップバイステップガイド

F_Steadinessを使用する