AddMix
入力のアルファであるAddMixを使用するA 2つの色補正ルックアップカーブ(LUT)のインデックス付けに使用されます。最初は入力を乗算するために使用されますA、入力を乗算する2番目B 、結果が一緒に追加されます。AddMixは、Mergeノードの同様の操作を実行しますoverモードだけでなく、画像を事前に乗算します。レンダリングされたCG画像がある場合、AddMixを使用しない方が良いでしょう。なぜなら、画像を2回事前に乗算することで、詳細を失う可能性があるからです。
入力に特定の領域をカバーするマスクが含まれていて、その特定の領域でのみマージしたい場合、たとえば、特定の形状をロトスコープし、ロト形状をアルファとして使用して混合したい場合、AddMixは便利です。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
混合する最初の入力シーケンス(アルファチャンネルを含む必要があります)。 |
B |
ミックスする2番目の入力シーケンス。 |
|
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、マージはマスクの黒以外の領域に制限されます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
AddMix Tab |
|||
A |
A |
rgba |
A入力で使用するチャンネルを選択します。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
B |
B |
rgba |
B入力で使用するチャンネルを選択します。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
output |
output |
rgba |
選択した出力チャンネルにレンダリングします。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
premultiplied |
premultiplied |
Disabled |
事前乗算されるA入力を補正します。A入力の色は、Aルックアップ曲線で乗算される前にアルファで分割されます。 |
nonlinear |
nonlinear |
Disabled |
ゼロから無限大の範囲を対数的に0〜1に再マッピングし、高ダイナミックレンジの画像の詳細をルックアップカーブの範囲に合わせます。これにより、高ダイナミックレンジ画像をマージする際の結果が改善される場合があります。 |
[A and B LUTs] |
lut |
N/A |
AおよびB入力のカラールックアップカーブを表示および調整します。 |
reset |
N/A |
N/A |
AおよびB LUT曲線を元の値にリセットします。 |
mix |
mix |
1 |
B入力のみとマージ結果の間で解決します。 |
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