AddMix

入力のアルファであるAddMixを使用するA 2つの色補正ルックアップカーブ(LUT)のインデックス付けに使用されます。最初は入力を乗算するために使用されますA、入力を乗算する2番目B 、結果が一緒に追加されます。AddMixは、Mergeノードの同様の操作を実行しますoverモードだけでなく、画像を事前に乗算します。レンダリングされたCG画像がある場合、AddMixを使用しない方が良いでしょう。なぜなら、画像を2回事前に乗算することで、詳細を失う可能性があるからです。

入力に特定の領域をカバーするマスクが含まれていて、その特定の領域でのみマージしたい場合、たとえば、特定の形状をロトスコープし、ロト形状をアルファとして使用して混合したい場合、AddMixは便利です。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

A

混合する最初の入力シーケンス(アルファチャンネルを含む必要があります)。

B

ミックスする2番目の入力シーケンス。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、マージはマスクの黒以外の領域に制限されます。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

AddMix Tab

A

A

rgba

A入力で使用するチャンネルを選択します。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

B

B

rgba

B入力で使用するチャンネルを選択します。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

output

output

rgba

選択した出力チャンネルにレンダリングします。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

premultiplied

premultiplied

Disabled

事前乗算されるA入力を補正します。A入力の色は、Aルックアップ曲線で乗算される前にアルファで分割されます。

nonlinear

nonlinear

Disabled

ゼロから無限大の範囲を対数的に0〜1に再マッピングし、高ダイナミックレンジの画像の詳細をルックアップカーブの範囲に合わせます。これにより、高ダイナミックレンジ画像をマージする際の結果が改善される場合があります。

[A and B LUTs]

lut

N/A

AおよびB入力のカラールックアップカーブを表示および調整します。

reset

N/A

N/A

AおよびB LUT曲線を元の値にリセットします。

mix

mix

1

B入力のみとマージ結果の間で解決します。