予定外
デフォルトでは、このノードは入力のRGBチャネルをアルファで除算します。入力画像があらかじめ乗算されている場合、これにより色補正がより正確になります。
事前乗算された画像の色を修正する場合、最初にUnpremultノードを画像に接続して、画像を事前乗算されていない画像に変換する必要があります。次に、色補正を適用します。最後に、Premultノードを追加して、イメージを元の事前乗算状態に戻します。この最後のステップは、別のノードにイメージをマージする場合に重要です。 Nukeあらかじめ乗算された画像を期待します。
通常、ほとんどの3Dレンダリング画像は事前に乗算されます。経験則として、背景が黒または非常に暗い場合でも、画像は事前に乗算されます。
こちらもご覧ください予定。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
事前乗算を受信するための事前乗算されたイメージシーケンス。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Unpremult Tab |
|||
divide |
channels |
rgb |
分割するチャネル(通常はrgb)。 右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。 |
by |
N/A |
enabled |
右側の関連付けられたアルファチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
alpha |
rgba.alpha |
Divide the above channels by this channel (usually alpha). |
|
invert |
invert |
disabled |
アルファチャネルの使用を反転します。 |
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