予定外

デフォルトでは、このノードは入力のRGBチャネルをアルファで除算します。入力画像があらかじめ乗算されている場合、これにより色補正がより正確になります。

事前乗算された画像の色を修正する場合、最初にUnpremultノードを画像に接続して、画像を事前乗算されていない画像に変換する必要があります。次に、色補正を適用します。最後に、Premultノードを追加して、イメージを元の事前乗算状態に戻します。この最後のステップは、別のノードにイメージをマージする場合に重要です。 Nukeあらかじめ乗算された画像を期待します。

通常、ほとんどの3Dレンダリング画像は事前に乗算されます。経験則として、背景が黒または非常に暗い場合でも、画像は事前に乗算されます。

こちらもご覧ください予定

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

事前乗算を受信するための事前乗算されたイメージシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Unpremult Tab

divide

channels

rgb

分割するチャネル(通常はrgb)。

右側のチェックボックスを使用して、個々のチャンネルを選択できます。

by

N/A

enabled

右側の関連付けられたアルファチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

alpha

rgba.alpha

Divide the above channels by this channel (usually alpha).

invert

invert

disabled

アルファチャネルの使用を反転します。