O_DisparityToDepth
O_DisparityToDepthノードは、クリップの視差マップとステレオカメラのセットアップに基づいて、ステレオクリップの各ビューのZ深度マップを生成します。
Z深度マップは、各ピクセルの輝度を使用して、3Dシーンポイントとシーンのキャプチャに使用される仮想カメラ間の距離を指定する画像です。たとえば、ショットに霧や被写界深度効果を導入する場合は、z深度マップが必要になる場合があります。にNuke、ZDefocusノード(Filter > ZDefocus)入力に深度マップが必要です。
O_DisparityToDepthは、最終的なZ深度マップをdepthチャネル。選択するdepthビューアーの上にあるチャンネルのドロップダウンからz深度マップを表示します。その後、赤のみのチャンネル(R)を選択して、 gainそしてgamma深度マップをより明確に表示するには、ビューアの上にあるスライダー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
カメラ |
事前追跡済みNuke撮影に使用されるカメラ設定を説明するステレオカメラSource画像。これは、CameraTrackerノードで追跡したカメラまたはインポートしたカメラです。 Nukeサードパーティのカメラ追跡アプリケーションから。 |
格差 |
画像のステレオペア。O_DisparityToDepthにはアップストリームの視差ベクトルが必要です。まだ存在しない場合は、イメージシーケンスの後にO_DisparityGeneratorノードを挿入して計算します。見るO_DisparityGenerator詳細については。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_DisparityToDepth Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
z深度マップの生成に使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
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