O_FocusMatcher
O_FocusMatcherは、ステレオ画像の左右のビューの間に時々存在する微妙な焦点差を修正するように設計されています。これは、アップストリームの視差ベクトルに基づいて、1つのビューの焦点分布を他のビューに一致させることで行います。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
ソース |
画像のステレオペア。私f視差チャンネルとオクルージョンマスクが画像に埋め込まれていない、画像シーケンスの後にO_DisparityGeneratorおよびO_OcclusionDetectorノードを挿入する必要があります。 |
マスク |
フォーカスマッチング計算を実行する場所を決定するオプションのマスク。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_FocusMatcher Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
色を一致させる2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Match |
matchWhat |
Left to Right |
次でフォーカス一致を実行する方向を指定できます。 • Left to Right -右側のビューと一致するように左側のビューをぼかすか、再構築します。 • Right to Left -左側のビューと一致するように右側のビューをぼかすか、再構築します。 |
Mode |
matchingMode |
Local Matching |
フォーカス一致の実行に使用するモードを設定します。 • Match Edges -あるビューから別のビューへのエッジの外観を一致させます。元の画像構造を保持する場合は、このモードを使用することをお勧めします。入力画像のぼやけが微妙な場合、 Match Edgesモードは可能な限り最良の結果を生成する場合があります。 • Reconstruct Edges -一方のビューのエッジをもう一方のピクセルを使用してゼロから再構築します。フォーカスを正確に再構築する場合、または画像のぼけが激しい場合や変化する場合は、このモードを使用することをお勧めします。このモードの結果は、既存の視差ベクトルの精度に依存します。 |
Mask |
maskWith |
None |
フォーカス計算の計算時に無視する画像内の領域を設定します。O_FocusMatcherコントロールで、設定しますMaskマスクとして使用するコンポーネントに。以下Mask設定が利用可能です: • None -画像領域全体を使用します。 • Source Alpha -のアルファチャネルを使用Sourceマスクとしてクリップします。 • Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSourceマスクとしてクリップします。 • Mask Luminance -の輝度を使用Maskマスクとして入力します。 • Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Maskマスクとして入力します。 • Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Maskマスクとして入力します。 • Mask Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますMaskマスクとして入力します。 |
Local Matching |
|||
Edge Scale |
scale |
3 |
フォーカスマッチングが実行されるエッジをスケーリングできます。シャープなエッジへのマッチングを制限するには、小さなスケール値を使用します。画像内の幅の広いエッジを一致させるには、スケール値を増やします。 |
Strength |
strength |
1 |
適用するフォーカス補正の量を設定します。これを設定する0修正なし、または1完全に修正します。 |
Noise |
noiseLevel |
0.25 |
を使用すると、元の画像のノイズを保持できますReconstruct Edgesモード。ノイズを無視するには、このコントロールを低い値に設定します。これは、細かいディテールの焦点に一致し、他のビューからノイズを再構築できます。元のノイズをできるだけ多く保持するには、より高い値を使用します。これにより、ビュー間でノイズが一貫していないことが保証されますが、画像の細部で焦点と一致しない場合があります。 |
Occlusions |
|||
Output corrected area to alpha |
outputOcclusions |
disabled |
有効にすると、修正された領域をアルファチャネルに出力します。修正された領域は、オクルージョンマスクと視差エッジマスクで構成できます。 エッジを調整コントロール、何に応じてCorrectionコントロールは(Occlusions、 Occlusionsand Edges、またはNone)。 |
Correction |
occlusionCorrection |
Occlusions |
ローカルフォーカスマッチングが無効な場合にフォーカス補正を受け取る領域を定義します。 • Occlusions -隠されたピクセルのみを塗りつぶします。他のビューには色がありません。 • Occlusions and Edges -他のビューから色が欠落しているオクルードピクセルを塗りつぶし、マッチングが失敗する可能性のあるエッジでの視差の変化を補正します。 • None -オクルージョンまたはエッジ補正を適用しません。 |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
ハローとエッジのちらつきを減らすために、画像のエッジをオクルージョンとして扱うためのしきい値を設定できます。値が大きいほど、上流のオクルージョンマスクでそのようにマークされていなくても、より多くのイメージエッジがオクルージョンと見なされます。 |
Colour Tolerence |
colourTolerance |
0.1 |
オクルード領域でのフォーカス一致のエッジ全体のぼかしの量を設定できます。これを減らすと、遮蔽された領域の色補正が同様の色に制限されます。値を大きくすると、フォーカス補正がぼやけます。 |
Support Size |
supportSize |
20 |
補正されたピクセルで焦点補正を計算するために使用される、遮られていないピクセルの領域のサイズ(ピクセル単位)を設定します。 |
Stabilise Occlusion |
stabiliseOcclusions |
disabled |
有効にすると、複数のフレームのデータを使用することで、遮蔽された領域のちらつきを減らすことができます。 |
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