O_InteraxialShifter

O_InteraxialShifterノードを使用すると、 軸間距離ステレオ画像の。軸間距離は、左右のカメラ間の距離です。このO_InteraxialShifterノードを使用すると、生成できます左右の画像間の指定された位置にある2つの新しいビュー。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

ソース

画像のステレオペア。私f視差チャンネルとオクルージョンマスクが画像に埋め込まれていない、画像シーケンスの後にO_DisparityGeneratorおよびO_OcclusionDetectorノードを挿入する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_InteraxialShifter Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

新しいビューを作成するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Left Position

leftPosition

0.25

左ビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。

Right Position

rightPosition

0.75

正しいビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。

Edges

Output edges to alpha

outputEdges ToAlpha

disabled

有効にすると、エッジをアルファチャネルに出力します。アルファチャネルをオーバーレイとして使用して、エッジ補正を適用する場所を決定します。

Adjust Edges

adjustEdges

0

エッジマスクのサイズを設定します。マスクを拡張するには、正の値を使用します。負の値を使用してマスクを侵食できます。

Feather

featherEdges

2

エッジに適用するぼかしの量を設定します。を増やすFeather値は、エッジを柔らかくします。値を小さくすると、エッジがシャープになります。