O_InteraxialShifter
O_InteraxialShifterノードを使用すると、 軸間距離ステレオ画像の。軸間距離は、左右のカメラ間の距離です。このO_InteraxialShifterノードを使用すると、生成できます左右の画像間の指定された位置にある2つの新しいビュー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
ソース |
画像のステレオペア。私f視差チャンネルとオクルージョンマスクが画像に埋め込まれていない、画像シーケンスの後にO_DisparityGeneratorおよびO_OcclusionDetectorノードを挿入する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_InteraxialShifter Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ: • Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences。 • システムに適切なGPUが見つかりませんでした。 • GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。 可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。 注意: 別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。 注意: ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
新しいビューを作成するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Left Position |
leftPosition |
0.25 |
左ビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。 |
Right Position |
rightPosition |
0.75 |
正しいビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。 |
Edges |
|||
Output edges to alpha |
outputEdges ToAlpha |
disabled |
有効にすると、エッジをアルファチャネルに出力します。アルファチャネルをオーバーレイとして使用して、エッジ補正を適用する場所を決定します。 |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
エッジマスクのサイズを設定します。マスクを拡張するには、正の値を使用します。負の値を使用してマスクを侵食できます。 |
Feather |
featherEdges |
2 |
エッジに適用するぼかしの量を設定します。を増やすFeather値は、エッジを柔らかくします。値を小さくすると、エッジがシャープになります。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。