O_Retimer

O_Retimerは、フッテージをリタイミングして、より速くまたはスローモーションで再生するように設計されています。O_Retimerは、O_VectorGeneratorノードによって生成されたアップストリームモーションベクトルを使用して、フッテージのリタイミングを行います。これらのモーションベクトルは、各ピクセルがフレームからフレームに移動する方法を記述します( O_VectorGenerator)。正確なモーションベクトルを使用すると、モーションの方向に沿って補間することで、シーケンスタイムラインの任意のポイントで出力画像を生成できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

モーション

ここでベクトルが提供される場合、O_Retimerはそれらを使用し、モーションを必要としませんSource入力。これは、たとえば、入力シーケンスが非常にノイズが多い場合に役立ちます。ノイズが多すぎるとモーション推定が妨げられます。その場合、ここでシーケンスの平滑化バージョンとO_VectorGeneratorノードを指定する必要があります。

ソース

画像のステレオペア。

モーションベクトルが画像に埋め込まれていない場合、O_VectorGeneratorノードを使用してそれらを計算する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_Retimer Tab

Local GPU

gpuName

N/A

次の場合にレンダリングに使用されるGPUを表示しますUse GPU if available有効になっています。ローカルGPUディスプレイNot availableいつ:

Use CPUとして選択されますGPU Deviceの中にPreferences

システムに適切なGPUが見つかりませんでした。

GPUに十分な空きメモリがない場合など、選択したGPUで処理するためのコンテキストを作成できませんでした。

可能な場合は、別のGPUデバイスを選択して、 Preferencesおよびから代替を選択するGPU Device落ちる。

注意:  別のGPUを選択するには再起動が必要ですNuke変更が有効になる前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

有効にすると、レンダリングがLocal GPU CPUではなく、使用可能な場合は指定されます。

注意:  ローカルGPUなしでこのオプションを有効にすると、GPUが利用可能なマシンでスクリプトが開かれるたびに、スクリプトがGPUで実行されます。
コマンドラインからレンダリングしたい場合もこれを選択する必要があります--gpuオプション。

見るWindowsMac OS XおよびmacOS 、またはLinux NukeがサポートするGPUの詳細については。

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

クリップのリタイミングに使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Timing

timing

Speed

クリップの新しいタイミングを制御する方法を設定します。

Speed -全体の長さに関してリタイミングを説明する場合は、これを選択します。倍速ではクリップの長さが半分になり、半速ではクリップの長さが倍になります。

Source Frame -「出力クリップのフレーム100で、ソースクリップのフレーム50を見たい」という観点でリタイミングを説明する場合は、これを選択します。クリップのリタイミングを行うには、少なくとも2つのキーフレームを設定する必要があります。

Speed

speed

0.5

再生の速度と合計時間の観点からリタイミングを定義します。倍速はクリップの長さを半分にし、半速度はクリップの長さを倍にします。

注意:  を使用してフッテージをリタイミングする場合Speed入力フレームにキーフレームを設定すると出力フレームの数が変わるため、入力フレームにキーフレームを設定してください。

Frame

frame

1

Viewerタイムラインのさまざまな出力ポイントでソースフレームを指定することに関して、リタイミングを定義します。使用するには、最低2つのキーフレームを設定する必要がありますSource Frame方法。

たとえば、50フレームのクリップを半分に減速するには、 Source Frameフレーム1で1に、 Source Frameフレーム100で50まで。デフォルトの式では、リタイムが半分になります。

Edges

Output edges to alpha

outputEdgesToAlpha

disabled

有効にすると、エッジをアルファチャネルに出力します。アルファチャネルをオーバーレイとして使用して、エッジ補正を適用する場所を決定します。

Adjust Edges

adjustEdges

0

エッジマスクのサイズを設定します。マスクを拡張するには、正の値を使用します。負の値を使用してマスクを侵食できます。

Feather

featherEdges

2

エッジに適用するぼかしの量を制御します。を増やすFeather値はエッジを柔らかくします。値を小さくすると、エッジがシャープになります。