O_InteraxialShifter
O_InteraxialShifterプラグインを使用すると、 軸間距離ステレオ画像の;つまり、2台のカメラ間の距離です。このプラグインを使用して、生成できます元の画像間の指定された位置にある2つの新しいビュー。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
Fg |
オプションのマスク前景領域を背景から描きます。マスクにより、視差が各描画領域内に留まるように制約されます。 マスクは両方のビューに存在する必要があり、O_InteraxialShifterはアルファ値0(背景用)または1(前景用)を想定していることに注意してください。 |
ソース |
画像のステレオペア。 注意: 視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_InteraxialShifter Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
新しいビューを作成するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Interpolate Left Position |
leftInterpolatePosition |
0.25 |
左ビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。 |
Interpolate Right Position |
rightInterpolatePosition |
0.75 |
正しいビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。 |
Filtering |
filtering |
Normal |
フィルタリングの品質を設定します。 • Extreme -sinc補間フィルターを使用して、より鮮明な画像を提供しますが、レンダリングに時間がかかります。 • Normal -バイリニア補間を使用して、良好な結果をもたらし、極端な場合よりもはるかに高速です。 |
Warp Mode |
warpMode |
Normal |
新しいビューを作成するために使用するメソッドを設定します。 • Simple -これは最も速いオプションですが、一方のビューでは表示されているが他方のビューでは表示されていない画像のエッジやオブジェクトの周囲では、最適な結果が得られない場合があります。 • Normal -これは標準オプションで、画像のエッジとオクルージョンをより最適に処理します。 • Occlusions -これは、結果を改善できる高度なオプションです。 • Sharp Occlusions -このオプションはOcclusions、ただし、視差フィールドが3D CGソースから生成される場合、アーティファクトが少なくなります。 |
Foreground Component |
mask |
None |
使用するチャネルを設定します背景から前景領域を描きます。マスクにより、視差が各描画領域内に留まるように制約されます。 • None -画像領域全体を使用します。 • Source Alpha -のアルファチャネルを使用Sourceクリップ。 • Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSourceクリップ。 • Mask Luminance -の輝度を使用Fg入力。 • Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Fg入力。 • Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Fg入力。 |
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