O_InteraxialShifter

O_InteraxialShifterプラグインを使用すると、 軸間距離ステレオ画像の;つまり、2台のカメラ間の距離です。このプラグインを使用して、生成できます元の画像間の指定された位置にある2つの新しいビュー。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

Fg

オプションのマスク前景領域を背景から描きます。マスクにより、視差が各描画領域内に留まるように制約されます。 マスクは両方のビューに存在する必要があり、O_InteraxialShifterはアルファ値0(背景用)または1(前景用)を想定していることに注意してください。

ソース

画像のステレオペア。

注意:  視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_InteraxialShifter Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

新しいビューを作成するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Interpolate Left Position

leftInterpolatePosition

0.25

左ビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。

Interpolate Right Position

rightInterpolatePosition

0.75

正しいビューを生成するビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。

Filtering

filtering

Normal

フィルタリングの品質を設定します。

Extreme -sinc補間フィルターを使用して、より鮮明な画像を提供しますが、レンダリングに時間がかかります。

Normal -バイリニア補間を使用して、良好な結果をもたらし、極端な場合よりもはるかに高速です。

Warp Mode

warpMode

Normal

新しいビューを作成するために使用するメソッドを設定します。

Simple -これは最も速いオプションですが、一方のビューでは表示されているが他方のビューでは表示されていない画像のエッジやオブジェクトの周囲では、最適な結果が得られない場合があります。

Normal -これは標準オプションで、画像のエッジとオクルージョンをより最適に処理します。

Occlusions -これは、結果を改善できる高度なオプションです。

Sharp Occlusions -このオプションはOcclusions、ただし、視差フィールドが3D CGソースから生成される場合、アーティファクトが少なくなります。

Foreground Component

mask

None

使用するチャネルを設定します背景から前景領域を描きます。マスクにより、視差が各描画領域内に留まるように制約されます。

None -画像領域全体を使用します。

Source Alpha -のアルファチャネルを使用Sourceクリップ。

Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSourceクリップ。

Mask Luminance -の輝度を使用Fg入力。

Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Fg入力。

Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Fg入力。