O_NewView

O_NewViewプラグインを使用すると、ステレオの画像ペアから単一のビューを作成できます。この新しいビューは、元のビュー間の任意の位置に作成できます。新しいビューは、既存のビューの両方を置き換えます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

Fg

オプションのマスク前景領域を背景から描きます。マスクにより、視差が各描画領域内に留まるように制約されます。 マスクは両方のビューに存在する必要があり、O_NewViewは0(背景)または1(前景)のアルファ値を期待することに注意してください。

注意:  Fg入力は次の場合にのみ効果があります。 Inputsに設定されていますBothそしてInterpolate Position 0より大きく1より小さい。

ソース

画像のステレオペア。

注意:  視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_NewView Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

新しいビューを作成するために使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Inputs

inputImages

Both

新しいビューを生成するために使用する入力を設定します。

Left -新しいビューを作成するには、左目用にマッピングされた入力のみを使用します。

Right -新しいビューを作成するには、右目用にマッピングされた入力のみを使用します。

Both -両方の入力を使用して、新しいビューを作成します。

Interpolate Position

interpolatePosition

0.5

新しいビューを生成する既存のビュー間の位置を設定します。位置は、ビュー間の距離の一部として表されます。

Filtering

filtering

Normal

フィルタリングの品質を設定します。

Extreme -sinc補間フィルターを使用して、より鮮明な画像を提供しますが、レンダリングに時間がかかります。

Normal -バイリニア補間を使用して、良好な結果をもたらし、極端な場合よりもはるかに高速です。

Warp Mode

warpMode

Normal

新しいビューを生成するために使用するメソッドを設定します。

Simple -これは最も速いオプションですが、一方のビューでは表示されているが他方のビューでは表示されていない画像のエッジやオブジェクトの周囲では、最適な結果が得られない場合があります。

Normal -これは標準オプションで、画像のエッジとオクルージョンをより最適に処理します。

Occlusions -これは、結果を改善できる高度なオプションです。

Sharp Occlusions -このオプションはオクルージョンに似ていますが、視差フィールドが3D CGソースから生成されるアーティファクトが少なくなります。

Foreground Component

mask

None

使用するチャネルを設定します背景から前景領域を描きます。マスクは、視差が各描写領域内に留まるように制約されていることを保証します。

None -画像領域全体を使用します。

Source Alpha -のアルファチャネルを使用Sourceクリップ。

Source Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますSourceクリップ。

Mask Luminance -の輝度を使用Fg入力。

Mask Inverted Luminance -の逆輝度を使用Fg入力。

Mask Alpha -のアルファチャネルを使用Fg入力。

Mask Inverted Alpha -の反転アルファチャネルを使用しますFg入力。