CameraShake

振幅、回転、スケールなどのランダムな変更を使用して、シミュレートされたカメラシェイクをシーケンスに追加します。モーションブラーを生成するシャッターコントロールも含まれています。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

手ぶれが適用されるシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

CameraShake Tab

amplitude

amplitude

10

揺れのサイズ(ピクセル)を設定します。

rotation

rotation

0

周りの最大回転(度)を設定しますcs_center

scaling

scaling

0

最大スケール変動を設定します。

frequency

frequency

0.5

振動の最低周波数(フレームあたりのサイクル)を設定します。

octaves

octaves

2

基本的な振動に加えて、カメラの振動に高い周波数を追加し、よりランダムな振動を生成します。

seed

seed

0

ランダムシェークパターンの作成に使用されるシードを設定します。この数値を変更して、わずかに異なるパターンを作成できます。

このシードを他のCameraShakeノードにコピーして、シェイクモーションをコピーできます。

Randomize Seed

randomize_seed

N/A

クリックして、シェイクパターンのランダムシードを作成します。

fixed scale

scale

1

極端なカメラの揺れの間、画像の端がフレームに入らないようにシーケンスをスケーリングします。

center xy

cs_center

N/A

カメラの揺れの中心と回転。

filter

filter

Cubic

ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。

clamp

clamp

disabled

次のようなシャープニングを使用するフィルターを使用する場合RifmanそしてLanczos、ハロー効果が見られる場合があります。必要に応じて、確認してくださいclampこの問題を修正します。

crop

black_outside

disabled

無効にすると、外側の領域は画像シーケンスの最も外側のピクセルで塗りつぶされます。

有効にすると、これは画像境界の外側の黒いピクセルとしてレンダリングされ、要素を別の要素の上に簡単に重ねることができます。

注意:  このコントロールは、アルファが存在しない場合、入力画像領域をカバーするソリッドアルファも追加します。

motionblur

motionblur

1

モーションブラーのサンプル数を設定します。値を1にすると、ほとんどのシーケンスで妥当な結果が得られます。

値を増やしてより多くのサンプルを作成して高品質にするか、値を小さくして処理時間を短縮します。値が大きいほど、結果は滑らかになります。

shutter

shutter

0.5

モーションブラーの際にシャッターが開いたままになるフレーム数を入力します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとぼけが大きくなり、値を小さくすると小さくなります。

shutter offset

shutteroffset

centered

この値は、現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。次の4つのオプションがあります。

centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。

start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。

end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。

custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.