STMap

STMapノードを使用すると、画像内でピクセルを移動できます。STMapは2つのチャンネルを使用して、結果の画像の各ピクセルが入力チャンネルのどこから来るかを把握します。コピーノードを使用して、2つのディストーションチャンネルを画像チャンネルにマージしてから、2つのチャンネルを選択します。 UそしてV選択ボックス。U値とV値は、ソースピクセルの絶対位置です。値は0から1の間で正規化されます。0は入力画像の左下隅、1は右上隅です。

また、STMapノードを使用して、1つの画像のレンズの歪みを計算し、その歪みを別の画像に適用することもできます。見るレンズ歪み詳細については。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

stmap

ソース画像を変更するために使用する入力。

src

エフェクトを適用するソース画像。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、歪みはマスクの黒以外の領域に制限されます。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。マスク入力が表示されない場合は、 maskコントロールが無効または設定されていますnone

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

STMap Tab

channels

channels

all

歪みはこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

UV channels

uv

none

入力画像の歪みを計算するために使用される2つのチャンネル。U値とV値は、ソースピクセルの絶対位置です。値は0〜1に正規化されます。ここで、(0,0)は入力画像の左下隅で、(1,1)は右上隅です。

blur channel

N/A

disabled

右側の関連するぼかしチャンネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

blur

none

Values in this channel are added to the size of the area to sample, to add extra blur or diffusion to the distortion.

blur scale

blur_scale

1

ぼかし値にこれを掛けて、ぼかし量を調整します。

mask channel

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannel

none

The channel to use as a mask. The distortion is limited to the non-black areas of this channel.

invert

invert_mask

disabled

マスクを反転して、歪みがマスクの非白領域に制限されるようにします。

premultiplied

premultiplied

disabled

これを確認してくださいUVそしてblurchannelsレンダラーによる出力時など、アルファチャネルによってあらかじめ乗算されています。

filter

filter

Cubic

ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。