のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v1
発売日
2016年12月7日
認定オペレーティングシステム
• Mac OS X 10.9(Mavericks)または10.10(Yosemite)
• Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)
• CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。
• コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。
注意: 合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
• OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する、2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMac Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。
2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ
Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMac Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して全機能を使用することをお勧めします。しかしながら:
10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
新機能
ブレンドトラック
Nuke Studioのトラックブレンディング機能を使用すると、いくつかの新しいブレンドモードと既存のoverブレンド。さらに、新しいマスキング機能が実装され、選択したブレンド機能が画像のアルファチャンネルで覆われている領域のみに制限されます。
見るhttps://youtu.be/DUTdW6CyDwM詳細については。
引き続き右クリックを使用してブレンドトラックを指定できますEditorialメニュー、ただしトラックヘッダーには、メニューを使用せずにブレンドのオンとオフを切り替えるボタンが追加されました。
• クリックBlend ブレンドのオンとオフを切り替えるアイコン。
• クリックして長押しBlend ブレンドモードを選択するアイコン。
• クリックMask アルファマスキングのオンとオフを切り替えるアイコン。のMaskこの機能は、ブレンドの効果を、ブレンド画像のアルファチャンネルで覆われている領域のみに制限します。
コンプを作成
Nukeタイムラインから作成されたスクリプトは、連結を維持し、よりきれいにレイアウトされます。ConstantノードとCopyノードを削除し、TimeClipノードとMergeノードのFrameRangeノードとAppendClipノードを交換したため、ノードの総数も削減されました。
見るhttps://youtu.be/W8uFhsvtaug詳細については。
書き出す
• Nuke StudioのExportダイアログは、わかりやすく使いやすいように再配置されています。コア機能は変更されていませんが、新しいレイアウトにより視認性が向上し、使用可能なスペースがより効率的に使用されます。
見るhttps://youtu.be/AGUDo1sCUCw詳細については。
•ID 234898-エクスポート:以前のバージョンのプロジェクトをロードするNuke Studio警告を表示し、続行する前にプロジェクトの新しいバージョンを保存することを提案します。
注意: 新しいバージョンは以前のバージョンと互換性がありませんNuke Studio。
• 153233-バージョン管理:クリップインスタンスの新しいバージョンを書き込むと、エクスポートパスに対応する新しいフォルダーが作成されます(フォルダーが存在しない場合)。
フォーマットと解像度の改善
複数のフォーマットと解像度での作業がより簡単になりました。これで、タイムラインの解像度形式を簡単に変更し、新しいタイムライン解像度に一致するように変換や切り抜きソフト効果を維持できます。
また、タイムラインを使用して、タイムライン上のクリップインスタンスの解釈のオプションをより直感的に変更しました。 Propertiesパネル、デフォルトはNone、タイムラインの解像度を維持します。これらのオプションは、 Exportカンプをレンダリングする解像度を決定できるダイアログ。
見るhttps://youtu.be/DgRxgKQvbsQ詳細については。
レイレンダー
•ID 233034-新しいTransmissionシェーダーが追加されました。 3D > Shader、透明な影のサポートを追加します。
機能強化
•ID 152134 -書き込み:レンダリングにより、書き込みノードの指定に従って必要なディレクトリが作成されるようになりましたfile存在しない場合は制御します。
•ID 153528- Nuke、 Nuke Studio 、そしてHiero Apple ProRes 4444 XQエンコーディングをサポートするようになりました。
•ID 177736 -エクスポート: Exportダイアログにはdo not attach prefixのオプション.exrファイル。
•ID 177737 -エクスポート: Exportダイアログにはinterleaveのオプション.exrファイル。
•ID 198597 - タイムライン: Nuke Studio現在、タイムライン上のクリップインスタンスの再フォーマットコントロールが含まれていますPropertiesタブ。新しいクリップインスタンスの動作を設定することもできますProject SettingsレベルとPreferencesレベル。の Project Settingsクリップを新しいシーケンスでどのようにフォーマットするかを決定し、 Preferences新しいプロジェクトでクリップをフォーマットする方法を決定します。
•ID 215257 -チャンネル: NukeデフォルトでRGBAレイヤーを最初にソートするようになりました。従来の方法を使用してチャネルを処理するには、NUKE_LEGACY_CHANNEL_SORTING環境変数を設定します。
•ID 239202-エクスポート:タイムラインのメイン出力として使用するエクスポート構造内の書き込みノードを定義できるようになりましたContentメニュー> Timeline Write Node落ちる。選択された書き込みノードは、結果のスクリプトでビューアーに接続され、シーケンス内のコンプコンテナーをレンダリングするためにも使用されます。
バグの修正
•ID 140401-ロト:有効化downrez Rotoノードが切断されたときに、BスプラインポイントがViewerの左下隅にジャンプする原因となりました。
•ID 144541-ロト:Downrezモードでスプラインを描画/編集し、ロトノードをビューアーから切断すると、予期しない結果が生成されました。
•ID 150101-ギズモ/グループ:有効化downrezハンドルがビューアの左下隅にジャンプする原因となりました。
•ID 150935-エクスポート:ショットのエクスポートでは、デフォルトでクリップインスタンスの再フォーマットサイズの変更が適用されませんでした。
•ID 151049-バージョニング:選択Version > Version Up/Down空のシーケンスが発生したNuke Studioクラッシュします。
•ID 151907-RotoPaint:スプラインの描画または編集downrez RotoPaintノードがViewerに直接接続されていない場合、予期しない結果が生じました。
•ID 152695-モニター出力:8ビットおよび10ビットの色変換が不正確な場合があり、わずかな色シフトが発生していました。
•ID 154342-ModifyMetaData:ModifyMetaDataノードをノードツリーに追加すると、連結が壊れました。
•ID 155479-エクスポート: {projectroot}トークンが追加されました// (スラッシュ)ファイルブラウザから選択されたときのパスに。
•ID 161910-Windowsのみ:レンダリング.mov複数のカットがあるプロジェクトでは、タイムラインのファイルが非常に遅くなりました。
•ID 162519-mov64:を含むファイルの最初のフレームmoovアトムが正しく読み込まれませんでした。
•ID 162892-QuickTime:mov32ライターとmov64ライターの両方で書き込まれた特定のファイルは、比較すると20フレームのオフセットで表示されました。
•ID 162950-再生速度が時折大幅に低下し、タイムラインのキャッシュされていない領域にジャンプする。
•ID 163120-エクスポート:エクスポートが正常に完了したときではなく、レンダーキューに追加されたときに、エクスポートされたクリップにタグが追加されました。
•ID 172943-ディープ:ノードがビューアーに接続されている間にDeepExpressionを変更すると、 Nukeクラッシュします。
•ID 176330-トラックのブレンド:ビューアーバッファーBのトラックが期待どおりにブレンドされませんでした。
•ID 185405-OCIO:を使用してコンプを閉じるFile > Close Compで適用されたOCIO構成設定を破棄しましたProject Settings。
•ID 194899-エクスポート:DWAA / DWAB compressionコントロールが正しく表示されませんでした。
•ID 196651-QuickTime:読書.mov注釈を含むファイル(作成者が作成したファイルではありませんNuke Studio輸出)原因Nukeクラッシュします。
•ID 201436-エクスポート: Nuke Studio余分を追加しました/ (スラッシュ)を使用して指定されたエクスポートパスChooseボタン。
•ID 202140-ModifyMetadataノードを追加すると、合成ビューアで予期しないトリミングが発生することがありました。
•ID 207336-Python:Pythonで作成したシーケンスをスクリプトエディターで開くと、 Nuke Studioクラッシュします。
•ID 215394-エクスポート:使用{ext}同じフォルダに同じ名前で異なる形式の2つのエクスポートのエクスポート構造を作成または保存するトークンが、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 216023-Windowsのみ:ドライブのルートを使用して{projectroot}変数は、Compの作成操作では無視されました。
•ID 217362-書き込み:設定file type制御するmov有効にしませんでしたAdvancedデフォルトのコントロールApple ProRes 4444コーデック。
•ID 228379-モニター出力:ビデオモードでは、予想される色空間ではなく、RGB空間の色が制限されていました。
•ID 229556-RayRender:ビューティパスからAOVを再構築すると、 rgba RayRenderの出力。
•ID 229597-RayRender:色情報がdirect diffuse AOV。
•ID 229734-モニター出力:一部のカードでは12ビット出力が正しくありませんでした。
•ID 230994-テキスト:Pythonで発生した変換の調整Nukeクラッシュします。
•ID 231019-タイムライン:以前に再生が停止したときにミュートがアクティブになっていると、再生が誤ってミュートされました。
•ID 231443-ModifyMetaData:ModifyMetaDataノードを含むグループが原因Nuke終了時にクラッシュします。
•ID 232553-タイムラインビューア:一部のピクセルの特定の行が正しくデコードされませんでした.tiffファイル。
•ID 233744-モニター出力:再生の開始時に、選択した出力解像度が変更されました。
•ID 233797 -コンプの作成:の非ブレンドトラックアイテムFade Inトランジションが適用され、黒からではなく下のトラックからフェードします。
•ID 234744-トラックのブレンド:デフォルトのトラックヘッダーサイズが小さすぎて、新しいブレンドボタンとトラック名を含めることができませんでした。
•ID 235451-Linuxのみ: mov32 encoding not available on Linux作成時に警告が頻繁に表示された.movプリセットをエクスポートします。
•ID 235545-コンプの作成:トラックレベルのソフトエフェクトには、コンプに背景ノードが含まれていませんでした。
•ID 235583-コンプの作成:無効なトラックアイテムに関連付けられたすべてのノードが、結果のコンプで無効になったわけではありません。
•ID 235693-TimeClip:値1のために frame rangelastまたはoriginal rangelastコントロールはにリセットされました100スクリプトがリロードされたとき。
•ID 239079-コンプの作成:リタイミングブレンドトラックを含むコンプの再生ヘッドをスクラブすると、 Nuke Studioクラッシュします。
•ID 239212-エクスポート:一部Process as Clipsエクスポートプリセットは、 Exportダイアログ。
•ID 239291-ソフトエフェクト:非推奨を採用したレガシープロジェクトの読み込みFlip、 Flop 、またはTurnオプションは、プロジェクトが保存されてからロードされたときに、ソフト効果の複数のコピーを追加しましたNuke Studio 10.5。
•ID 239295-RayRender:AmbientOcclusionシェーダーの使用時にモーションブラーを追加すると、ジオメトリにワイヤフレームアーティファクトが生成されました。
•ID 239341-コンプの作成:クリップインスタンスまたはトラックを無効にすると時々発生するCreate Comp失敗する。
•ID 239383-QuickTime:mov32エンコーダーは、mov64と比較して、繰り返されるフレームの正しいタイムスタンプを提示しませんでした。
•ID 239493-コンプスペシャルの作成:の使用MotionリタイムメソッドExportダイアログは、以前のバージョンと比較すると、誤った結果を生成しましたNuke Studio。
•ID 239964-エクスポート: Previewショットテンプレートの下のファイルパスはフォルダーパスを解決せず、ファイルパスのみを解決しました。
•ID 241290-コンプの作成:書き込みノードが選択されていないコンプの作成Exportダイアログが失敗し、不明なエラーメッセージが表示されました。
•ID 241297- Hieroプレーヤー:トラックヘッダーを左クリックまたは右クリックすると、 Hieroクラッシュするプレーヤー。
•ID 241492-コンプの作成:切断されたソフトエフェクトトラックレイアウトのメタデータノードは、前のトラックのノードに接続されていました。
•ID 241525-エクスポート:有効化Collate Shot Name照合クリップインスタンスにソフトエフェクトを複製しました。
•ID 241829-コンプの作成:リタイムを含むコンプは1フレームずれていました。
•ID 241932-タイムライン:タイムラインの空のスペースを削除しようとすると発生しましたNuke Studioクラッシュします。
•ID 242111-Mac OS Xのみ:ブレンドされたトラックにディゾルブを追加すると、移行中にフレームがドロップすることがありました。
•ID 242281-コンプの作成:重複したトラックまたは同じ名前のトラックを含むプロジェクトは、コンプの作成時にエラーを表示しました。
•ID 242521-コンプの作成:コンプのトラックに複数のトランスフォームエフェクトを追加しても、フォーマットが正しく満たされないため、コンプで下のトラックが表示されていました。
•ID 242895-ローカライズは、複数のバージョンのクリップでは機能しませんでした。
•ID 243335-エクスポート:Apple ProRes(HQ、LT、PROXY)および他のいくつかのコーデックでレンダリングすると、フッテージが黒にレンダリングされました。
•ID 243442-コンプの作成:バーンインエフェクトで、誤った値が表示されることがありました。 hiero/clipそしてinput/frame。
•ID 245022-Mac OS Xのみ:トラックを作成するときに、エクスポートされたすべてのクリップが一緒にコンパイルされるのではなく分離され、1つのトラックのみが作成されました。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースにはバグ修正はありません。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
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