のリリースノートNukeそしてHiero 10.5v6
発売日
2017年9月21日
認定オペレーティングシステム
• Mac OS X Mavericks(10.9)またはYosemite(10.10)
• Windows 7またはWindows 8(64ビットのみ)
• CentOS / RHEL 5またはCentOS / RHEL 6(64ビットのみ)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。次のものが必要です。
• コンピューティング機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 4.2以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。
注意: 合成環境でR3D GPUディベイヤーを使用するには、CUDA 6.0(またはそれ以上)が必要です。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。2012年4月以降のドライバーはCUDA 4.2をサポートします。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。CUDA 4.2の最小要件は、ドライバーバージョン4.2.5で、これは次からダウンロードできます。 www.nvidia.com/drivers。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
• OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMacBook Pro 11,5上のAMD FirePro GPU。
2013年後半および2015年半ばのMac Proのみ
Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年半ばのMacBook Pro 11,5(OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: 2013年後半のMac Pro 6,1および2015年中期のMacBook Pro 11,5でOpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るには、Mavericksを10.9.5以上に更新して機能をフル活用することをお勧めします。しかしながら:
10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 137014-DeepRead:設定missing frames制御するblack不足しているフレームを黒にレンダリングしませんでした。
•ID 158689-EXR:最後のフレームの設定afterへのドロップダウンblack特定の無視されました.exrファイル。
•ID 182509-式:2つのColorLookupのリンクmaster曲線により、負の値を含む画像が次のように表示されましたnanリンクされた曲線の(数字ではなく)。
•ID 218316-ARRIRAW:arriReaderは、整数の全範囲(-12〜+12)をサポートしていませんでしたtintコントロール。
•ID 225493-Windowsのみ:QuickTime 7.7.6以前をインストールすると、特定の.mov書き込みノードのコーデックPropertiesパネル。
•ID 239752/270592-ZDefocus:コマンドラインから2つ以上のZDefocusノードを含むスクリプトをレンダリングすると発生するNukeクラッシュします。
•ID 246403-モニター出力:Blackmagic Desktop Video UtilityおよびNuke Studioモニター出力パネルは、常に同じデータレート出力を表示しませんでした。
•ID 248914-コンポストビューアー: Propertiesパネルmask modeドロップダウンはビューアに影響しませんでした。
•ID 250718-WriteGeo:The window scaleuvのエクスポート中に値が無視されました.abcそして.fbxカメラ。
•ID 252765-エクスポート:更新されたショット(薄緑色)をエクスポートすると、ショットの再レンダリングを要求するダイアログが誤って表示されました。
•ID 253647-モニター出力:AJA Kona 3Gカードの12ビット4:4:4出力が正しくありませんでした。
•ID 266338-オーディオ:ソースビューアーでオーディオを逆方向に再生すると、アプリケーションが応答しなくなり、通常どおりオーディオが順方向に再生されました。
•ID 267027-モニター出力:での作業linearカラースペースにより、カラースペースが変更されるまでモニターに色が正しく表示されませんでした。
•ID 267674-BlinkScript:デフォルト値を変更できませんでしたfloat4x4行列とfloat3x3 BlinkScriptカーネルのマトリックス。
•ID 269361-モニター出力:12ビットの4:4:4出力は、AJA Kona 3Gカードの単一のBNCケーブルでは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 275703-モニター出力:ビデオの有効範囲オプションを選択しても、Blackmagic 4K Extreme 12Gカードの10ビットモードでの出力は制限されませんでした。
•ID 278106-オーディオ:オーディオショットをリタイミングしてから、ショットの開始点を超えてスリップさせると、 Nuke Studioクラッシュしたり、波形が正しくレンダリングされなかった。
•ID 281177-モニター出力:LUTの設定noneまたはcustomの中にMonitor Outputパネルは、モニターにアーチファクトを表示しました。
•ID 281179-モニター出力:Blackmagicカードを使用した再生中にフル解像度ステレオ出力に切り替えると発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 283921-エクスポート:Sony F5のトランスコーディング-5500K .mxf Apple ProRes 4444へのファイル.mov表示されたerror decoding frameエラー。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 270405-Python:を使用してMAGNITUDEフラグを設定するsetFlag(0x00000001) Constantなどの互換性のあるノードで発生Nukeクラッシュします。
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