のリリースノートNukeそしてHiero 11.2v4
発売日
2018年10月11日
認定オペレーティングシステム
• macOS Sierra(10.12)またはmacOS High Sierra(10.13)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 148257-DeepExpression:式の構文は、DeepExpressionと標準のExpressionノード間で一貫しています。
•ID 153498/355712-ARRIRAW: Nuke 2Kおよび2Kのクロップ解像度を含むネイティブProRes 2K出力をサポートするようになりました。
•ID 315456-DeepExpression:DeepExpressionのユーザーノブを参照できるようになりましたPropertiesパネルは、標準の式ノードと同じ方法で。
•ID 326656-書き込み:新しい環境変数NUKE_EXR_TEMP_NAMEが追加されて、 .exrレンダリング中の一時ファイル。
変数を設定する1一時的に書き込みます.exrファイルとして<filename>.exr.tmp、 のではなく<filehash>.tmp以前のリリースと同様。
バグの修正
•ID 150277-出力の監視:を閉じて再度開くNuke Studio廃棄されたプロジェクトMonitor Outputパネル設定。
•ID 155746-書き込み:SLog2の色空間変換により、読み戻し時にわずかな色シフトが発生しましたNuke。
•ID 156253-ノードグラフ:特定のズームレベルでノード接続矢印が時々消えたり、色が変わったりする。
•ID 161940-DeepExpression:DeepExpressionノードのレイヤーを変更するPropertiesパネルは式を評価し、それらを静的な値に置き換えました。
•ID 262566-タイムライン編集:を含むシーケンスの再生.wav 29.97または59.94 fpsのファイルは音声出力をミュートしました。
•ID 270782-タイムライン編集:使用Slip再生ヘッドの下のショットのツールNuke Studioクラッシュします。
•ID 323572-Linuxのみ:タイムラインボリュームコントロールのポップアップが正しく表示されませんでした。
•ID 329543-コンプの作成:を使用してショットを分割するRazorツールを使用し、個々のパーツから個別のコンプを作成すると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 331451-色空間:クリックswap in/out常に更新しませんでしたProperties正しくパネル。
•ID 334610-Linuxのみ:呼び出しimport nuke PythonインタープリターがNuke終了時にハングアップします。
•ID 350887/359162-VectorDistort:入力に1つのフレームしか含まれていない場合に表示されるエラーメッセージは誤解を招くものでした。
•ID 353418-エクスポート: Transcode ImagesそしてCopy Exporterカスタム色空間を正しく設定しませんでした。
•ID 353546-ノイズ除去:設定SourceにDigitalすべての入力解像度で期待どおりに動作しませんでした。
•ID 353555-特定のスクリプトを使用して閉じるまたはクリアするFile > Close CompまたはClear Comp引き起こしたNukeクラッシュします。
•ID 354257-有効化use GPU for Viewer when possibleビューアーの入力プロセスを選択すると、 gammaそしてgainビューアに異なる影響を与えるコントロール。
•ID 355078-DeepExpression: widthそしてheight Deep式で変数が認識されませんでした。
•ID 355212-エクスポート: Symlink Generator分割のために単一のシンボリックリンクをエクスポートしました.r3dファイル。
•ID 355491-ローカライズ:ローカライズされた読み取りノード参照の削除.r3dフッテージと同じフッテージの再読み込みでは、ローカライズされた状態が保持されませんでした。
•ID 356090-OCIO:一部.movビューアが正しく表示されていても、サムネイルにカラースペースエラーが表示されていました。
•ID 356283-ARRIRAW:読み取りノードaspect ratioコントロールが比率を誤って表示しました。
•ID 359684-準拠:タイムラインの作成元.xml時折引き起こされるファイルNuke Studio通常の操作中にクラッシュします。
•ID 359908-ノードグラフ:ドキュメントのタブメニューに大文字のフィルタリングが記載されていませんでした。
•ID 362247-UI:The Propertiesパネルcurvesリストは、Roto、RotoPaint、SplineWarpノードで正しく展開されませんでした。
•ID 362456-エクスポート:含むシーケンス.wav 29.97または59.94 fpsのファイルは、オーディオを正しくエクスポートしませんでした。
•ID 363964-UI:The Propertiesインターフェース上にカーソルを移動すると、パネルが時々スクロールしました。
•ID 364571-ディープ:コマンドラインからDeepRecolorノードを含む重いスクリプトをレンダリングすると時々発生するNukeクラッシュします。
•ID 365238-設定:自動保存されたプロジェクトは保存されませんでしたProject Item色の設定。
•ID 365896-タイムラインの編集:タイムラインパネルで右クリックすると、時々 Nuke Studioクラッシュします。
このリリースに固有の新しい既知の問題
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
特定の新しい既知の問題Nuke
•ID 355719-ARRIRAW:非推奨の解像度モードにはラベルが付いていませんNuke。
•ID 347416-ストリームにディープデータがある標準の書き込みノードをレンダリングすると、 Nukeクラッシュします。
•ID 340749-Mac OS X / macOSのみ:読み取り.r3dファイルと変更color versionにv1破損したイメージを生成します。
これはRED SDKの既知の問題であり、将来のリリースで対処される予定です。
その他の既知の問題
このセクションでは、レガシーの既知の問題について説明し、必要に応じて回避策を示します。
固有の既知の問題Nuke
AudioRead
•ID 143557-への変更rate制御値は次の場合に尊重されませんratesource切り替えられますfileそしてcustom。
•ID 142880-サンプルレートを変更しても、フリップブックでの再生には影響しません。
•ID 142354- time rangeコントロールは、 endtime指定されます。
•ID 142326-フリップブッキングは時間範囲ノブを尊重しません。
•ID 141682-REDOキーフレームの生成はキーを置き換えません。
•ID 141651-変更Draw Styleカーブエディタまたはドープシートでは、カーブが正しく再描画されません。
BlinkScript / CUDA
•ID 142618-CUDA:OSがスリープモードから復帰すると、ZDefocusなどのGPUアクセラレーションノードを含むスクリプトにCUDAエラーが表示されます。
回避策として、閉じて再度開きますNuke CUDAドライバーを再アクティブ化します。
CameraTracker
•ID 162354-アルファチャネルを含むシーケンスは、RGB値だけでなく、参照サムネイルの画像で事前に乗算されたアルファを表示します。
•ID 135414-プロキシモードまたはダウンレズモードでは、ビューアでトラックを中央に配置しても正常に機能しません。
深い
•ID 133832- Nuke時々ディープを読み書きします.exrピクセルアスペクト比が1のファイル。
回避策として、プレビュー.exr読み込む前にファイルブラウザでNuke。
ドープシート
•ID 164685-現在表示されていないビューアバッファのキーが引き続き表示されます。
•ID 164320-空でないフレーム式を持つように設定されている場合、読み取りとタイムクリップの表示はドープシートで消えます。
•ID 163157-リタイムの際にドープシートが正しく更新されないspeedコントロールがアニメーション化されます。
•ID 163082-1つのAppendClip内の同じクリップの複数のインスタンスは、ドープシートで一度だけ表示されます。
•ID 143058-OculaのO_VerticalAlignerプラグインの原因を含むスクリプトNuke実行するとクラッシュするAnalyze Sequenceドープシートを開いた状態で。
•ID 133920-ドープシートに曲線を追加してから削除するとNukeクラッシュします。
•ID 131730-個別にアニメーション化されたテキストキャラクターを元に戻すと、キーがドープシートから完全に削除されます。
•ID 130830-降順のTimeWarpルックアップカーブで再マップされたキーは、次の場合にフレームにスナップしません。 frame snap有効になっています。
EditGeo
•ID 164414-Alembicシーングラフ内のオブジェクトの可視性を変更すると、ジオメトリがEditGeoノードを無視します。
•ID 164377-キーフレームを設定すると、適切なキーフレームマーカーでViewerを更新するのに時間がかかる場合があります。
•ID 158840-設定axis alignmentにaverage normalエッジとコーナーの頂点で軸が正しく表示されません。
•ID 130155-ビューアーでの選択の変換ハンドルは、頂点にアニメーションがベイクされたジオメトリ上のフレーム間で更新されません。
変換ハンドルを更新するには、軸アライメントコントロールを切り替えますobjectそしてaverage normal。
パラパラ漫画
•ID 271435-フリップブック:nuBridgeがインストールされた状態でフリップブックを使用するとNukeクラッシュします。
•ID 201156- Nukeのフリップブックはデフォルトで書き込みノードの色空間に設定され、ビューアーと比較すると異なる出力が得られる場合があります。
回避策として、書き込みノードの上流のノードをフリップブックにするか、有効にしますBurn in the LUTの中にFlipbookダイアログ。
•ID 153988-Flipbook Viewerで、 Go to startクリップが0で始まらない場合でも、ボタンは常にフレーム0になります。
•ID 153981-有効化Burn in the LUTフリップブックダイアログではrec709両方のLUT rec709そしてrec1886。
フレームサーバー
•ID 273472-コンプレンダリングのキャンセルまたは一時停止Background Rendersパネルに端末のエラーが表示されます。
•ID 272523-連続していないフレーム範囲は現在フリップブックできません。
GPU
•ID 147911-R3D:GPUディベイヤで機能するのは、ハーフフロートリニアガンマスペースのみです。
インポートNuke
•ID 133803-インポートNuke Pythonスクリプトで破棄しますsys.argv、コマンドライン引数を使用不可にします。
回避策として、保存するsys.argvインポートする前に別の変数でNuke。
•ID 133022-インポートNukeの間にQtの競合があるとハングしますNukeおよびその他のアプリケーション。
•ID 130192-呼び出しimport nuke該当するライセンスが利用できない場合、Pythonセッションを終了します。
Linuxのみ
•ID 271807-Linuxのみ:ペインまたはウィンドウの境界を左右に調整すると、再描画ラグが発生する。
•ID 159347-大規模プロジェクトでタイムラインをスクラブすると、メモリ使用量が100%になり、 Nuke応答しなくなります。
•ID 143955-電話uuid.uuid4()原因Nukeのバグによりクラッシュするlibc。
回避策として、起動Nukeコマンドラインから:
LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0
•ID 140391-キーボードショートカット:使用Ctrl+CやめることNukeダイアログボックスが開いているときにコマンドラインからエラーを表示します。
•ID 132196-Blackmagic Decklink Extreme 2カードを使用すると発生するNuke応答しなくなります。
LiveGroups
•ID 274174-LiveGroupを再ロードすると、現在、編集されたすべてのユーザーノブがリセットされます。
•ID 272281-ユーザーノブを追加してからアクションを元に戻すと、メインノードグラフの名前が一致するノードに式リンクが設定される。
Mac OS X / macOSのみ
•ID 316577-macOSのみ:ポインターのフォーカスがオンの場合、現在のローカライズの進行状況は更新されませんNukeのメニューバー。
•ID 165346- Nukeプラグインされた画面がないときに画面共有をアクティブにするとクラッシュします。
•ID 165156-特定のズームレベルでノードテキストがエイリアス、不明瞭、または文字化けして表示される。
•ID 161399- Nukeターミナルから既に起動されている場合は、Finderから起動できません。
•ID 156343-PrmanRender:Mac OS X 10.8(Mountain Lion)以上を使用している場合、X11がシステムにインストールされていることを確認してください。OS Xの以前のバージョンとは異なり、10.8以降にはデフォルトでX11がインストールされていません。
詳細については、 http://support.apple.com/kb/HT5293。
•ID 155326-起動Nukeネットワーク共有ドライブからNuke起動時にクラッシュします。
回避策として、次のいずれかを実行します。
• Mac OS Xからインストールをtarballし、別のファイルシステムで解凍します(ソースに応じてNFSまたはSambaを使用)、または
• コマンドラインを使用して、インストール先をMac OS Xから宛先と同じファイルシステムを使用するネットワーク上の場所にコピーします。
•ID 153783-グレードなどのノードをカスタムビューアープロセスとして使用すると、空のビューアーが出力されます。
回避策として、ビューアを調整しますgainビューアーを更新するコントロール。
•ID 151176- Nuke現在、未保存のスクリプトの自動保存を復元するオプションは提供されていません。ただし、 Nukeコマンドラインから実行されます。
•ID 142709-Pythonユーザーノブのラベルを変更すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 131747-クラッシュレポート:[保存先]ダイアログは、クリックするとクラッシュレポートダイアログの後ろに隠れますSave Report。
•ID 131262-次のグラフィックカードは現在Macではサポートされていません。
• ATI Radeon X1600
• ATI Radeon X1900
これらのカードを使用するユーザーはコマンドラインからレンダリングできますが、GUIセッションでは、OpenGL 2ドライバーの要件のためにノードグラフが正しくレンダリングされません。
ModelBuilder
•ID 136758-設定segments負の数に制御すると、原因Nukeクラッシュします。
•ID 136261-ジオメトリUVを編集してから、ビューアを切り替えてScanlineRenderノードを介してジオメトリを表示すると、 Nukeクラッシュします。
モニターアウト
•ID 162912-AJA Kona LHe + 2k形式が正しく表示されません。
•ID 135783-AJA Io Express:モニター出力の原因を有効にするNukeクラッシュします。
粒子
•ID 162059-パーティクルシステム内で既に計算されているフレームにスクラブしても、進行状況バーはキャンセルされません。
•ID 141819-有効化color from texture常にテクスチャの純白のアルファをレンダリングします。
•ID 139835-ジオメトリ表現テクスチャが表示されてもdisplayに設定されていますoff。
•ID 139080-ジオメトリ表現の代わりにスプライトを使用すると、パーティクルが3Dグリッドラインの背後にレンダリングされます。
•ID 136508-ParticleCache:設定emit from > pointsそして接続emitジオメトリへの入力、すべてのフレームを.nkpcファイル。
•ID 132899-ScanlineRenderノードの上流のParticleCacheノードが表示されますParticleCache is out-of-date負のフレーム番号のエラー。
•ID 130976-ParticleCache:次の場合にエラーメッセージが表示されるread from file ScanlineRenderを使用してレンダリングする場合、オンとオフを切り替えると、確実にクリアされません。
ピクセルアナライザーとスコープ
•ID 159998-ビューアーにズームしても、スコープは現在更新されません。
•ID 159932-スコープは、次の場合に0〜1の色値をクリップします。 Preferences > Scopes > Include viewer color transforms有効になっています。
•ID 145223-PixelAnalyzer: full frameサンプリングmodeアナライザーが最初にレイアウトに追加されたとき、タイムラインビューアーですぐには機能しません。
•ID 130887-スコープ:レンダリング中にスコープウィンドウのあるレイアウトに切り替えると、そのフレームのビューアーバウンディングボックスが1x1になります。
PrmanRender
•ID 135242-Mac OS Xのセキュリティアップデート後、 Nuke GUIモードでは、PrmanRenderプラグインをenvironment.plistファイルにロードできません。
見るhttp://support.apple.com/kb/TS4267詳細については。
Python
•ID 145540-実行中nuke.scriptOpen() Pythonパネルを作成するのと同時にNukeクラッシュします。
•ID 135911-コマンドラインから実行すると、Pythonスクリプトを使用してAlembicカメラをレンダリングすると、誤った値が生成されます。
スクリプトを実行しますNukeのScript Editorこの問題を回避します。
•ID 135027-使用setInput()内でonCreateCallback期待どおりに動作しません。
•ID 134781-Pythonを使用してModifyMetadataノードにメタデータを設定すると、コマンドラインから機能しません。
この問題を回避するには、次からPythonスクリプトを実行します。 Nukeのスクリプトエディタ。
•ID 131286-を使用してノードのxおよびy位置にアクセスするxposそしてyposコントロールは誤った値を報告します。
回避策として、いずれかの呼び出しnuke.Node.xpos()またはnuke.Node.ypos()または、ノードグラフで現在ノードが選択されていないことを確認します。
•ID 130348- nuke.Node.screenWidth()そしてscreenHeight()ノードに自動ラベルが付いている場合、ノードが最初に作成されるときは正しくありません。
• Nukeグループやギズモでエラーが報告されることがあり、次のように表示されます。
groupName.NodeName.knobname: '0.knobname'に予期しない 'k'
問題は、入力TCLコマンドを使用する式が存在する可能性が高く、接続された入力があることを検証しないことです。式の例:
[入力親0] .translate.x
入力コマンドは、要求された入力が見つからない場合に0を返します。これにより、 '0.knobname'それは何も参照していません。修正方法は、value TCLコマンドを使用するように式を再構築し、式が無効な場合に返すデフォルト値を指定することです。次の形式を取ります。
[値[入力親inputnumber] .knob defaultValue]
変更した例を次に示します。
[値[入力親0] .translate.x 0]
変更された例では、入力0がない場合に0が返され、エラーメッセージが表示されなくなりました。
• ノブ名をオンザフライで割り当てるときにPython構文の競合がありますnuke.nodes.<node>()ノブが「in」と呼ばれる場合。
たとえば、次の構文エラーが発生します。
nuke.nodes.Shuffle(in = 'depth')
これが機能するのは、「in」がここでは文字列であり、キーワードではないためです。
sh = nuke.nodes.Shuffle()
sh ['in']。setValue( 'depth')
レイレンダー
•ID 230256-現在、ソフトシャドウはサポートされていません。
•ID 197294-リフレクションオクルージョンは現在サポートされていません。
•ID 196980-クリップされたアルファシャドウは現在サポートされていません。
•ID 196776-複数のバウンス反射は現在サポートされていません。
•ID 196124-RayRenderは現在屈折をサポートしていません。
•ID 195051-にあるWireframeシェーダーノード3D > Shader > Wireframe、RayRenderではサポートされていません。
•ID 195004-カスタムレンズシェーダー/投影モードは現在サポートされていません。
•ID 194819-現在、RayRenderはDeepワークフローをサポートしていません。
•ID 191108-パーティクルスプライトは現在サポートされていません。
•ID 174849-ディスプレイスメントシェーダーノード。 3D > Shader、現在RayRenderではサポートされていません。
読み書き
•ID 161132-を使用して書き込むときのデフォルトの色空間値.movコーデックは、コマンドラインモードとGUIモードで異なります。
•ID 157771-書き込み。exr書き込みノードのinterleave に設定されたコントロールchannels余分なものを追加しますmain見る。
•ID 154613-MXF:現在、スーパーホワイトはタイムラインビューアーで白として表示されます。
•ID 154598-MXF:設定debayer qualityにHigh Quality一部のSony RAWファイルでは、 error decoding frameコンプビューアーのメッセージ。
•ID 153522-FBXジオメトリ:ジオメトリの面の読み込み元.fbxファイルは隣接する面に接続されないため、特定の状況でギャップが残ります。
この問題は、EditGeoノードを使用する場合に特に顕著であり、ジオメトリから面を削除することはできません。
•ID 150327-読み取り:ステレオ/マルチビューで読み取った後.exrファイルを作成し、プロジェクトに新しいビューを追加しないことを選択し、その後のステレオ/マルチビューの読み取り.exrファイルには新しいビューを追加するオプションはありません。
•ID 147122-サブサンプリング.exrファイルは現在サポートされていません。
•ID 140818-特定の.exr Modoからレンダリングされたファイルには、 alphaチャンネルではなくrgbaデフォルトでチャネル。
•ID 135929-AAC圧縮でエンコードされたQuickTimeの最後のオーディオフレームがミュートされます。
•ID 135119-特定のレンダリングh264エンコードされた.mp4を使用するファイルmov32エンコーダーは、QuickTime 10.3コーデックを使用して色をシフトします。
•ID 134777-AlexaフッテージをProRes 4444にレンダリングするとき、色とシャープネスにわずかな違いがあります。
•ID 133959-Alembic:ビューアーの状態Lock Frame制御が常に尊重されるとは限らない.abcファイル。
回避策として、次のことを確認してください。 ReadGeo > read on each frame有効になっています。
•ID 133633-ステレオの書き出し.sxr追加のチャネルを持つファイルは、両方の目を正しく書きません。
•ID 130846-ReadGeo:読み取り中.fbxファイルの場合、変換/スケールの状態は、 read transform from fileと組み合わせてall objectsおよび/またはread on each frame。
• FBXファイルに問題がある場合は、古いバージョンのFBXで作成された可能性があります。読み込みが非常に遅い場合は、バイナリではなくASCIIである可能性もあります。これらの問題を回避するには、オートデスクのWebサイトでFBXコンバーターを使用できます。古いFBXバージョン、ASCII、バイナリなど、さまざまな異なる形式間で変換します。 Windows、Mac OS X、およびLinux。
FBXコンバーターをダウンロードするには:
1.に行くhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855。
2. FBX Converterまでスクロールダウンし、リンクの1つをクリックしてダウンロードを開始します。
コーデックのレンダリング
特定のコーデックでレンダリングすると、時々 Nukeクラッシュします。このため、次のことをお勧めします。
• Sorensen Videoコーデックを使用している場合は、代わりにSorensen Video 3コーデックを使用することをお勧めします。Sorensen Video 3に切り替えることができない場合は、パフォーマンスを向上させるために2Kより小さいフォーマットを使用してみてください。
• Cineform HDでクラッシュが発生している場合は、Cineformコーデックをバージョン5以上に更新してみてください。Neoplayerをダウンロードする必要がある場合がありますhttp://estore.cineform.com/neoplayer.aspx。
• Avid Meridienを使用している場合は、NTSCおよびPALでのみ書き出す必要があります。
ロト/ロトペイントオープンスプライン
•ID 159145- Select Feather Pointsツールは、 Open SplineそしてBezierツール。
•ID 141680-レンダリングアーティファクトは、 featherコントロールは、ビューアのフェザーハンドルと組み合わせて使用されます。
•ID 141674-ステレオ:開いているスプラインを追加すると、デフォルトでのみ左ビューにスプラインが作成されます。
回避策として、形状を選択してから、プロパティを手動で変更しますview両方のビューを含めるように制御します。
•ID 141664-Python API:Pythonを使用して開いたスプライン上のポイントを移動するとNukeクラッシュします。
•ID 141496-スプラインハルがネガティブで交差する場所にレンダリングアーティファクトが表示されることがあるfeather値。
•ID 139942-終点の接線を回転させると、船体が不規則に動作することがあります。
•ID 139905-保持Ctrl/Cmdポイントの接線ハンドルを個別に移動すると、船体または羽に欠陥が生じます。
•ID 139901-ビューアーオーバーレイの可視性の変更(次のような) alwaysにnever、時々スプラインの船体にアーティファクトを生成します。
•ID 139844-を増やすことはできませんwidth全体的な場合、個々のポイントに対してwidthに設定されています0。
•ID 139815/139549-カスプポイントにより、船体レンダリングのアーティファクトが発生することがあります。
•ID 135851-アニメーション化されたスプラインvarying幅とfeather船体の内部にわずかなレンダリングの不具合が含まれることがあります。
•ID 134508-ロトオープンスプライン-あるポイントから次のポイントに幅が大きく変化すると、ハル/フェザーカーブの形状が正しく表示されないことがあります。
その他のRoto / RotoPaintのバグ
•ID 165001-RotoPaintにストローク/シェイプを追加すると、その後に別のRotoPaintがあると遅くなります。
•ID 150448-RotoPaint:キーフレームを作成したポイント移動を元に戻しても、キーフレームの作成は元に戻されません。
•ID 149556-別のフレームのストロークをペイントすると、マウスを上げるまでアーティファクトが生成されます。
•ID 147533-存続期間が現在のフレームまで延長されていないペイントストロークのポイントハンドルは、ドラッグを選択すると消えます。
回避策として、 curvesリストを使用して、ポイントを再表示します。
•ID 145600-で余分なマトリックスをリンクする式Transformタブが期待どおりに機能しません。
注意: これは、SplineWarp行列にも適用されます。
•ID 144520-1つのシェイプに適用されたいくつかのレベルのスムージングが、単一のスムース操作のために後続のシェイプに引き継がれます。
•ID 140009-キーボードショートカットの切り取り、コピー、貼り付けは、 curvesリスト。
•ID 138250-式が別のRotoPaint色にリンクされている場合、RotoPaintシェイプの色は変わりません。
•ID 132798- undoそしてredo [プロパティ]パネルのボタンが期待どおりに機能せず、無効になっています。
回避策は、元に戻す(Ctrl/Cmd+Z)およびやり直し( Ctrl / Cmd + Y )キーボードショートカットまたはEdit代わりにメニュー。
•ID 160681-ペイントカーソルが画面の端にあると、Mac OS XおよびLinuxでのペイントが遅くなります。
• 前景のオニオンスキンオーバーレイは、ペンアップの新しいストロークだけで更新されるのではなく、ペイントすると更新されます。
• 現在、RotoPaintノードのクローンを作成することはできません。
• 作業中のレイヤーでモーションブラーが無効になっていると、ビューアでストローク/シェイプを配置する相互作用が速くなる場合があります。
ScanlineRender
•ID 163312-ディープ:アルファ0のジオメトリは、ディープ出力が画像に変換されるときに黒にレンダリングされます。
SmartVectorツールセット
•ID 196455-修正後のレンダリングベクトルfile SmartVectorノードのコントロールは、時々スプリアスを表示しますNo such file or directoryエラー。
回避策として、別のフレームにスクラブしてメッセージを削除します。
テキスト
•ID 164538-ビューアーツールバーは、カーソルフォーカスをスチールします。
•ID 164026-パネルのフォーカスが変更されると、元に戻す履歴が信頼できなくなります。
•ID 159594-でのTcl式の選択messageフィールドは必ずしもビューアで結果を選択するとは限りません。
•ID 157398-異なるオペレーティングシステムが処理しますShadowsタブshrink/expand制御が異なり、一貫性のない出力が生成されます。
•ID 132254-でtext editモードでは、現在、ビューアオーバーレイが無効になっているときにテキスト属性を編集することはできません。
•ID 132244-式にリンクされた変換ノードを使用してアニメーショングループを変換すると、期待どおりに機能しません。
回避策として、式はtranslate xそしてy個別に制御します。
•ID 131239-分割transform上の制御Groupタブはすべてのコントロールを分割します。
•ID 131077-式から生成された文字を変換し、その文字が存在しないフレームに移動すると、変換が失われます。
•ID 130732-分割messageフィールドが期待どおりに機能しません。
トラッカー
•ID 163941-フレーム間をスクラブすると、ズームウィンドウが正しく更新されないことがあります。
•ID 150225/150212-ビューアーでポイントを右クリックしても、使用可能なものが常に更新されないLink to > Tracker linkingdialogまたはTrackerオプション。
回避策として、Roto / RotoPaintプロパティパネルを閉じてから再度開き、 Link toメニュー。
•ID 140735-サイズの異なるパターンを持つキーフレームの追跡が期待どおりに機能しません。
回避策として、キーフレームパターンは、可能な場合、同等のサイズにする必要があります。
•ID 134806-トラックの追跡とセンタリング後、追跡されたフレームの再生時にViewerがキャッシュしなくなりました。
回避策として、フルフレーム処理を有効にできますが、これによりレンダリング時間が長くなる可能性があります。
•ID 133571- Ctrl/Cmdビューアーをクリックしてピクセルを選択し、トラックを追加すると、トラッキングアンカー座標が0,0に設定されます。
•ID 131023-トラッキングアンカーの移動が反応せず、ぎくしゃくすることがあります。
•ID 130935-開催Shiftビューアでトラックをクリックしても、現在の選択に追加されません。
VFXプラットフォーム
• PySide 1.2.2からPySide 2.0への移行により、PySideモジュールをPythonスクリプトにインポートする際に問題が発生する場合があります。
場合によっては、呼び出しを次のように変更できます。
import Pyside.some_module
に:
try:
import Pyside.some_module
except:
import Pyside2.some_module
ただし、一部のクラスの定義はPySide 2.0のモジュール間で移動しました。これは特にQtGuiからQtWidgetsに移動されたウィジェット関連のクラスに影響しますが、これが発生する可能性のある他のケースがあります。
これで問題が発生した場合は、Qt 5.6.1のドキュメントを参照するか、 support.foundry.com。
•ID 282593-プライマリモニターでフルスクリーンワークスペースに切り替えると、セカンダリモニターが黒くなることがあります。
•ID 280371-Mac OS X / macOSのみ:ATI Radeon 5770 GPUを使用すると、OpenGLエラーがコマンドラインに出力されます。
•ID 277875-VFXプラットフォーム:ワークスペースを切り替えると、新しいワークスペースが誤って描画されることがあります。
•ID 277548-A QComboBoxカスタムでQCompleter現在、間違った信号を発信しています。
•ID 275719-Mac OS X / macOSのみ: Help > About Nuke一部のマシンでは、ポップアップの位置が正しくありません。
•ID 275251-Mac OS X / macOSのみ:タイムラインでクリップインスタンスにカーソルを合わせても、ポインターアイコンは変更されません。
•ID 275246/270914-端末またはコマンドラインが表示されるlibpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB始めるとき。
•ID 274301-ノードのツールバーメニュー項目が常に正しく選択解除されない。
•ID 272767-起動中Nukeターミナルから-b引数は、VFX Platform 2017要件に準拠するためにライブラリをアップグレードした結果、非推奨になりました。MacおよびLinuxで利用可能な2つの回避策があります。
• 走るNukeターミナルから&起動コマンドに追加されました。これによりNukeバックグラウンドで実行し、コマンドプロンプトを返しますが、ターミナルを閉じると、 Nuke閉じます。例えば:
./Nuke11.2v3 --studio &
• 走るNukeターミナルからnohupコマンド。これによりNukeバックグラウンドで実行してコマンドプロンプトを返しますが、ターミナルを閉じても発生しませんNuke閉じます。例えば:
nohup ./Nuke11.2v3 --studio &
ヒント: のnohupコマンドは出力を出力します/Users/<username>/nohup.outまたは/home/<username>/nohup.outデフォルトでは、追加することで別のファイルを指定できます> /filepath/filenameコマンドに。例えば:
nohup ./Nuke12.1v3 --studio&> / Users / <ユーザー名> /nuke.out
•ID 272750-ノードのすべてのパネルの削除ボタンPropertiesパネルが一貫して表示されません。
•ID 272504-タイムラインビューアーのインポイントとアウトポイントのプレビューは、スクラブ時に期待どおりに機能しません。
•ID 272338-Windowsコマンドプロンプトが表示されますQWidget::paintEngine: Should no longer be called起動時に。
•ID 272274-閉会Nuke Studioタスクバーからアプリケーションアイコンを削除しません。
•ID 271632- Nuke印刷しますlibDeckLinkAPI.so起動時のターミナルのエラー。
ワーパー
•ID 150160-SplineWarp:使用 Ctrl/Cmd+ドラッグして長方形と楕円を作成しても、ペンアップするまでオーバーレイは表示されません。
•ID 149291-SplineWarp:曲線上の1つを除くすべての点を削除すると、対応点が0,0にリセットされ、元に戻すことはできません。
•ID 149286-SplineWarp:コントロールポイントが削除されると、対応ポイントが敏感になりすぎます。
•ID 149277-SplineWarp:キーフレームのない曲線上の対応点の移動は現在元に戻せません。
•ID 146819-SplineWarp / GridWarp:プレビューはアップストリームの変換を正しく処理しません。
•ID 146134-GridWarp:トリミングされた入力を使用する場合、コントロールポイントを移動すると、ビューアはトリミングされた画像と、背景上にマージされたときにトリミングボックスとフォーマット間の黒い領域を表示します。
•ID 146100-GridWarp:ロックされたソースおよび宛先グリッドでは、グリッド線の追加と削除が引き続き可能です。
•ID 145673-SplineWarp / GridWarp:ビューアーLUTが正しくありませんmorphモード、いつmix中間値に設定されます。
•ID 145505-SplineWarp:開いたスプラインの両端に対応点を配置すると、レンダリングの問題が発生します。
•ID 145093-GridWarp:ビューアーは、次の場合に正しいミックス量を表示しませんmorphモード付きmix中間値に設定されます。
•ID 144643-GridWarp:最新のものだけでなく、すべてのキーフレームが元に戻すとドープシートから削除され、キーフレームはタイムラインとプロパティに残ります。
•ID 144090-SplineWarp:ソースカーブを新しいレイヤーに移動すると、変換リンクが維持されません。
•ID 144054-SplineWarp:曲線が1点に縮小されるとレンダリングが失敗する。
•ID 143939-スプラインワープ: Cキーボードショートカットは現在選択していませんAdd Correspondence Pointツール。
•ID 142984-グリッドワープ:グリッドがビューアに表示されていない場合でも、タイムラインには現在、ソースキーフレームとデスティネーションキーフレームの両方が表示されます。
•ID 142977-GridWarp:両方のグリッドを選択した状態で、異なる位置にあるトランスフォームジャックを回転すると、期待どおりに元に戻らない。
•ID 142064-SplineWarp:スプラインキーフレーム+ボタンは、カーブエディターまたはドープシートにキーを追加しません。
•ID 141945-GridWarp:を使用して新しいグリッドを描くと、既存のコントロールポイントキーフレームがクリアされないDraw Boundaryビューアーボタン。
•ID 141105-GridWarp:を使用して曲線エディターですべてのグリッドポイントを選択することはできませんCtrl/Cmd+Aショートカット。
•ID 141090-GridWarp:ビューアーのズームインとズームアウト、特にグリッドが細分化されている場合、グリッドが白とグレーの間でちらつくことがあります。
•ID 140222-GridWarp:ステレオモードでは、右側のビューにはdefaultコントロールを個別のビューに分割するとき。
Windowsのみ
•ID 198430- Nuke DNxHDを読み取れません.mxfファイル名にスペースが含まれるファイル。
•ID 158163-スコープ:ノードがノードグラフから削除された後でも、PrimatteやShuffleなどのノードを介して変更された場合、アルファチャネルは正しく更新されません。
•ID 153332-ファイルブラウザ:以前に保存したことがある場合、場所のデフォルト(ホーム、ルートなど)が表示されないことがあるFileChooser_Favorites.prefあなたのファイル~/.nukeディレクトリ。
回避策として、移動または名前を変更しますFileChooser_Favorites.prefファイル、および再起動Nuke。
•ID 139158-3D選択モードを変更しても、ビューアをクリックするまで更新されません。
•ID 134457-タブレットを使用する場合、 Nuke自動的に切り替わりませんEraserペンの消去端を使用するときのモード。
•ID 132461-QuickTime:ザBlackmagic 10 bit (v210)コーデックのデフォルトはYCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel formatコーデックのバグにより、緑色のフレームが表示されます。
回避策として、ピクセル形式を手動で設定しますb64a RGB画像の忠実度を維持します。
その他
•ID 339241-MatchGrade:クリックAnalyze Reference Frames有効な読み取りノードがない場合fileパスが表示されますUncaught C++ exception occurred during the execution of python script! エラー。
•ID 312350-視覚診断: Profileアプリケーションウィンドウを最大化すると、タブがちらつくことがあります。
•ID 273462-ライセンス: Nukeホスト名に次が含まれている場合、ライセンスサーバーからライセンスを取得できません。 .local。
•ID 272296-ユーザーノブを追加してからアクションを元に戻しても、追加されたノブは削除されません。
•ID 271456-UI:一部のインターフェース要素は、以前のバージョンと比較すると通常より大きく表示されるNuke。
•ID 271074-PointCloudGenerator: Track Points CameraTrackerデータからポイントクラウドを作成する場合、期待どおりに機能しません。
•ID 169458-合成ビューア:設定gamma制御する0とPanels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible環境設定で有効にすると、アルファチャネルが黒になります。
•ID 165589-モーションベクトル出力が改善されましたが、一部の大きなポリゴンがフロントカメラプレーンによってクリップされているため、依然として正常に動作しません。
ジオメトリを増やすことで、この効果を最小限に抑えることができますtessellation maxパラメータ。
•ID 165543-Ultimatte:パンまたはズーム時にオーバーレイが正しく更新されないか元に戻らない。
•ID 165040-3Dビューアーでは、現在、3Dジオメトリの選択とRotoPaintで描画されたポイントの間に競合があります。これは、1つが2Dモードで、もう1つが3Dモードの2つのビューアを開いており、RotoPaintのパネルが表示されている場合にのみ発生します。
•ID 164430-キャプチャ:ロトの不透明度とぼかしの設定はキャプチャされた画像に含まれません。
•ID 161757-現在、 Nukeビューアは、非常に大きなプレートシーケンスをフロートにキャッシュできません。フレームあたりの制限は50MBです。フレームがこれよりも大きい場合は、キャッシュを機能させるためにプロキシモードに切り替える必要があります。
•ID 160605-AJAモニター出力:NUKE_AJA_DUALOUTPUT環境変数が設定されている場合、NUKE_AJA_CHANNEL環境変数を4に設定すると、SDI4ではなくSDI3に出力がストリーミングされます。
•ID 159107-ColorCorrect:上の曲線に式を追加するRangesタブをクリックし、次のような値を変更しますGain、原因Nukeクラッシュします。
•ID 157899-キャプチャ:カスタムファイルパスでビューアーをキャプチャすると、スクリプトにファイルパスが保存され、パスが存在しない場合にエラーが発生します。
Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path
•ID 157894-キャプチャ:ライトを含む3Dシーンをキャプチャすると、キャプチャした画像でビューアのフラッシュが生成されます。
•ID 152639-特定のワークスペースを切り替えると、フレームが変更されるまでビューアーに黒が表示されます。
•ID 152508-ParticleBounce:カスタムジオメトリをパーティクルシステムのバウンスオブジェクトとして使用すると、パーティクルがバウンスサーフェスを通過することがあります。
•ID 151422-PositionToPoints:再生中またはビューアー上にマウスを移動すると、テクスチャが時々消えます。
•ID 150892- DeepToPoints:コマンドラインレンダリングは、レンダリングがoff。
•ID 150544-R3DパラメーターのラベルNuke REDCINE-Xと完全に一貫していないHiero。
•ID 149787-DepthToPosition:同じレイヤーからの深度情報の読み取りoutputレイヤーは破損した出力を生成します。
回避策として、深度情報を別のレイヤーにシャッフルします。
•ID 149379-Card3D:いつmotionblurプロパティで有効になっている場合、FrameHoldおよびTimeOffsetノードは接続時に無視されますcamまたはaxis入力。
•ID 149185-すべてのOFXノードでクローンが正しく機能しません。これは、分析パスを持つノードに影響しますが、これに限定されません。
•ID 148358-Windowsランタイムライブラリが適切にパッケージ化されていないNuke。
Nuke上のネットワークインストールから正しく実行されますWindowsランタイムライブラリを特別にインストールすることはありませんが、それらがないといくつかの小さな問題があるため、実行することをお勧めします。
•ID 148079-ビューアー設定で、有効化3D > show_prim_bbox polymeshプリミティブの個々の境界ボックスを表示しません。
•ID 147173-CameraTracker:コントロールパネルを開いた状態でViewerで色を選択することはできません。
•ID 146773-TimeOffset:チェックreverse inputカメラ、ライト、または軸には影響しません。
•ID 146598-マルチテクスチャリング:いつPreferences > Viewers > Multiframe有効、増加downrez Viewerツールバーの3D Viewerでテクスチャがちらつくことがあります。
に切り替えることができますClassicこの問題を回避するには、3Dでプロキシを使用しないでください。
•ID 146234-アナグリフノードの出力をフリップブッキングすると、どのビューをレンダリングするかが尋ねられます。結果はアナグリフ画像なので、この質問は不要です。選択したビューに関係なく、フリップブックの出力は同じです。
•ID 145936-ReadGeo:ビューアーをクリックするまで、ジオメトリがソリッドとして表示されないことがあります。
•ID 144337-ドープシートでスプラインキーのコピーと貼り付けが正常に機能しない。
注意: この既知の問題は、RotoおよびSplineWarpキーにのみ適用されます。
•ID 143292-2Dビューアーでの3Dハンドルの操作は信頼できません。
•ID 142834-変換ジャックは現在、コーナーピボットポイントから正しくスケーリングされていません。
•ID 141719-FrameHoldノードをアニメーションカメラに接続し、両方をシーンノードに接続すると、アニメーションカメラのみがビューアに表示されます。2台のカメラが必要です。1台は静止カメラ、もう1台はアニメーションです。
•ID 139684- Modoビューアー制御スキーム(Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)期待どおりに動作しません。
•ID 139655-使用Create Camera 3Dビューアでは、位置と回転のみを設定します。のfocal length新しいカメラのビューアーは、ビューアーのカメラのものと一致しません。
•ID 139363-視聴者のチャンネルとして使用する非標準の名前でチャンネルを設定するalphaチャンネルが期待どおりに機能しません。
•ID 139086-を使用するノードIop::sample() LensDistortionなどの入力ピクセルを取得するための呼び出しは、DenoiseなどのPlanarIopを使用するノードの下流にあるときにパフォーマンスが低下します。
•ID 137121- Nuke起動時にクラッシュするdisk cacheで設定された場所Preferences使用できなくなりました。
•ID 136984-AppendClipは、アップストリームノードがフレームごとに再評価することを強制します。
•ID 136896-切断されたネットワークドライブからスクリプトをロードすると、元のファイルパスと同じ名前の空のスクリプトが作成されます。
警告: ネットワークドライブの再接続時にこの空のスクリプトを保存すると、元のスクリプトは上書きされます。
•ID 136224-マッチグレード: Match Different Clipモードでは、キーフレームを設定することはできませんTargetにとって.movフレーム範囲オフセットのあるクリップ。
•ID 134953-Erode(高速)などの一部のフィルターノードは、以前のバージョンよりもキャッシュが遅くなります。
•ID 131882-仮想スライダー:中マウスボタンを押しながら左マウスボタンをクリックすると、コントロールに値が貼り付けられます。
•ID 131633-Project3D:ノードクラス名が次のように変更されましたProject3D2。その結果、 Nuke<> Mariブリッジは、Project3Dのすべてのインスタンスの名前が適切に変更されない限り機能しません。 mari_bridge.pyファイル。
•ID 131439-ビューアーheadlamp現在、式リンクを使用してコントロールを管理することはできません。
•ID 131221-プラグイン:古いバージョンに対してコンパイルされたプラグインでスクリプトをロードすると、ノードグラフからノードが削除されます。
•ID 131147-グループおよびNoOpノードのカスタムノブはリタイミングできません。
•ID 130713-ビューアーの切り替えwipeモードおよび異なるフォーマットサイズの入力間のワイプにより、ビューアーが破損し、常に更新されます。
• ファイルの種類WindowsおよびMac OS Xは、標準バージョンに関連付けられていますNukeデフォルトで、スクリプトを保存するとNukeXにのみ含まれる機能を使用するNukeX (CameraTrackerやFurnaceCoreなど)、スクリプトアイコンをダブルクリックして開き、標準で開きますNukeの代わりにNukeX。
• CameraTracker:レンズの歪みの初期化をキャンセルすると、トラックが破損します。
• 3Dカメラ:使用時にCameraTrackerノードによって作成された3D点群をナビゲートする場合Create Scene:
• を使用するときに3Dビューで作成されたカメラを選択しますCreate Sceneボタン。
• 押すF選択したカメラに焦点を合わせます。クラウド内を移動できるようになりました。集中しようとしないでください(使用F)点群上。結果として生じるタンブルカメラの動きは、びくびくする可能性があります。
• を使用してインストールされたプラグインNukeプラグインインストーラーは、以前のバージョンに対してコンパイルされたため、正しく動作しない場合がありますNuke。
固有の既知の問題Nuke StudioそしてHiero
AAF
•ID 274824-Avidからインポートされたエラスティックキーフレームが正しく変換されないNuke Studio。
コンプを作成
• 右クリックを使用して作成されたクリップインスタンスでは、立体視などのマルチビューはサポートされていませんEffects > Create Comp。
•ID 154076-サポートされていないフォントを使用してテキストノードを含むコンプにスクリプトを挿入するとNuke Studioテキストノードが無効になっているときにクラッシュする。
•ID 152580-コンプの作成:有効化Collate Shot Nameコンプエクスポートプリセットでは、注釈のプリコンプフレーム範囲と比較してコンプフレーム範囲がオフセットされます。
•ID 137533-現在選択した場合、既存のスクリプトをロードまたは上書きするオプションはありませんCreate Comp。
Linuxのみ
• NTFSディスク/パーティションからのファイルの読み取りは、特に大きなファイルの場合、非常に遅くなる可能性があります。これは、Foundry製品ではなく、Linux NTFSファイルシステムの制限です。
NTFSディスク/パーティションのソース映像に依存するタイムラインの再生を避けることをお勧めします。
•ID 282599-Linuxのみ:フレームレートが変更された場合、入力およびタイムコードメタデータは現在タイムラインビューアーで正しくありません。
•ID 235327-フリップブッキング中に単一スレッドでCPU使用率が100%に達することがあるため、 Nuke応答しなくなります。
•ID 167058-PulseAudio(ALSA)により、 Nuke Studioクラッシュまたは再生を損なう。
回避策として、停止することができますpulseaudioデーモン:
1.開く/etc/pulse/client.conf
2.設定autospawn = noそしてdaemon-binaryに/bin/true。これらの行がコメント化されていないことを確認してください。
3.電話ps -e | grep pulse プロセスがまだ実行されていることを確認します。
4.電話pulseaudio --kill
5.電話ps -e | grep pulse プロセスが停止したことを再度確認します。
•ID 150847-特定の古いNVIDIAドライバーを使用してクリップをタイムラインにドラッグすると、時々 Nuke Studioクラッシュします。
回避策として、最新のNVIDIAドライバーがインストールされていることを確認してください。
www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
Mac OS X / macOSのみ
•ID 130695-Mac OS X 10.7.5以前では、QuickTime ProApps Codecs v1.0.3がHDVとXDCAMを破壊します。
これは、アプリケーションの問題ではなく、コーデックの問題です。
•ID 155493-のショートカットClear In/Out Points (Alt+U)は、ウムラウトシンボルの組み合わせとの競合により、常に正しくトリガーされるとは限りません。
これを回避するには、を押しますU一瞬前Alt+U。
環境設定
• のPreferences > Path substitutionクロスプラットフォーム互換性の表は、現在、プロジェクトのロード時にのみ有効になり、EDL / XMLインポートでは有効になりません。
回避策として、シーケンスをインポートし、 Path substitutionルールを作成してから、プロジェクトを保存し、リロードして変換を強制します。
Python API
•ID 161275-QActionsは追加されませんEdit名前でメニューアクションを見つけるときにメニューバーのメニュー。
回避策として、 objectName (foundry.menu.edit)、 可能であれば。
•ID 145836-呼び出しhiero.core.addPathRemap()ソフトエフェクトファイルパスでは機能しません。
読み書き
•ID 160682-実行中Clip > Rescan Clip Range再スキャンによりクリップにフレームが追加されると、フレーム読み取りエラーが表示されます。
•ID 156245-QuickTime:特定のファイルの読み込みNuke Studio PremiereやResolveなどの他のアプリケーションとは異なる開始タイムコードを使用します。
•ID 151722-XML:Adobe Premiereからショット名が時々正しくインポートされない.xmlファイル。
•ID 151491-エクスポート:エクスポート速度が予想よりも遅い場合があります.movファイル。これは、 Renderingに設定された設定limit renderer。
回避策として、設定を変更できますPerformance > Threads/Processes > Rendering > export rendersにno renderer limitsレンダリング速度を改善します。カスタムレンダラーの制限を試して、マシンのパフォーマンスを調整することもできます。
•ID 147522-選択したレイヤーがデフォルトではない場合、マルチパスクリップからの単一レイヤーのエクスポートが失敗するNukeレイヤーなどdepthまたはmotion。
•ID 143435-R3D:アナモルフィックのアスペクト比.r3dフッテージはタイムラインに追加されると正しく表示されません。
•ID 133185-非常に大きなフォーマットのインポートと再生.tifファイルの原因Nuke Studioクラッシュします。
•ID 132257-執筆.exr200層以上の場合、 interleaveに設定されていますchannels、動きが遅くなる可能性があります。
ソフト効果
•ID 280413-ソフト効果:最初の文字を入力した後、テキスト効果のカーソルの配置が正しく移動しません。
•ID 278275-ソフトエフェクト:タイムワープエフェクトを閉じるPropertiesパネルはインターフェースを短時間中断します。
•ID 275314-ソフトエフェクト:テキストエフェクトをアニメーション化すると、追加のキーフレームが誤って追加されます。
•ID 230536-バーンイン効果は、形式が変更されたときに、すべての文字に対して一定のテキストベースラインを維持しません。
•ID 175574-の取り消しとやり直しPropertiesソフトエフェクトの削除が同じ元に戻すスタックにある場合、パネルの変更は信頼できない場合があります。
•ID 161854-TimeWarp:TimeWarpをクリップインスタンスに適用すると、関連するシーケンスビンアイテムでエラーが表示されることがあります。
•ID 161851-TimeWarp:100%以外の値にリタイミングされたクリップインスタンスにTimeWarpを適用すると、期待どおりに機能しません。
•ID 160544-テキスト/バーンイン: Nuke Studioエフェクトで使用されているフォントが見つからなかった場合、警告を表示しません。
•ID 159441-バーンイン:シーケンスを切り替えても、再生ヘッドが移動するまでバーンイン効果が自動更新されません。
•ID 158885-以下に示す例に基づいて、カスタムソフト効果でディゾルブトランジションが期待どおりに機能しない:
<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py
•ID 158601-バーンイン:基礎となるメタデータが更新されても、バーンイン要素は自動的に更新されません。
回避策として、ビューアに表示されるフレームを変更するか、ドロップダウンコントロールから代替要素を選択します。
•ID 158366-バーンイン:バーンインエフェクトは現在ギズモであり、タイムラインで複製できません。
•ID 156713-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、トランジション中にテキストレンダリングが失敗します。
•ID 156709-式を含むテキストエフェクトが上のトラックにあるときにトランジションを追加すると、テキストサイズがリセットされます。
•ID 154180-を使用してクリップレベルのテキストエフェクトを含むシーケンスをエクスポートする[frame]式は誤ったフレーム番号を書き込みます。
•ID 150688-ノード名とエフェクト名が同じ場合、プロパティパネルのノードとソフトエフェクトコントロール間で式リンクが誤って許可されます。
•ID 139981-エフェクトは、タイムラインでそれらの下にクリップインスタンスがある場合にのみビューアに表示されます。
•ID 139873-ソフトエフェクトの名前を変更しても、タイムラインをクリックするまでクリップインスタンスが更新されません。
•ID 139528-クリップレベルでのソフト効果の追加、使用Open In > Timeline View、タイムラインパネルのツールバーボタンを使用してのみ使用できます。右クリックEffectsメニューは現在無効になっています。
タイムライン
•ID 144420-現在、トラックをロックすると、ロックされたトラックからビューアの入力バッファにクリップインスタンスが追加されなくなります。さまざまな右クリックでクリップインスタンスを開くことができますOpen Inオプションおよびクリップインスタンスメタデータへのアクセス。
•ID 137790-現在、既存のトラックの間または下の新しいトラックにクリップをドラッグアンドドロップすることはできません。
回避策として、クリップを新しい最上位のトラックにドラッグしてから、必要な位置にトラックを手動で移動します。
•ID 134754-現在、変更することはできませんOutput Resolution右クリックを使用して開かれたクリップのOpen in Timelineオプション。
タイムラインディスクキャッシュ
•ID 280256-テキストエフェクトを開くPropertiesプロジェクトのロード直後のパネルでは、キャッシュバーが消えます。
•ID 272897-キャッシュされているフレームに関連付けられているプロジェクトを閉じた後、キャッシュが続行します。
•ID 270934-現在、キャッシュロジックはシーケンスのギャップを考慮していないため、完全にキャッシュされたシーケンスのキャッシュ状態アイコンは灰色のままです。
タイムライン読み取りノード
•ID 313013-プロジェクトビンからノードグラフを開き、タイムライン環境に戻ると、左マウスボタンが押されているように動作します。
回避策として、タイムラインを左クリックしてマウスの押下をキャンセルします。
•ID 310067-大きなプロジェクトの読み込みは現在、予想よりも遅くなっています。
Windowsのみ
•ID 314088-ローカライズ:古い状態のローカライズされたファイルの最初のフレーム(赤色)は、常に正しく更新されません。
•ID 159581-ソフト効果:焼き付き効果の背景は、有効にすると、表示されるタイムコードに応じてサイズが変わります。
•ID 138430- Nuke Studio現在、エクスポート中にUnicode文字を解析できません。
その他
•ID 313849-ローカライズ:特定のマルチビューを読む.exrファイルの原因Nukeクラッシュします。
回避策として、名前を変更するか、 .nukeフォルダーと再起動Nukeリフレッシュするuistate.iniファイル。
•ID 272723-閉会Nuke Studioコマンドラインから起動されたときにすべてが終了するわけではありませんNukeプロセス。
•ID 200015-複数のビンクリップを選択すると、右クリックメニューの応答が遅くなる場合があります。
•ID 167919-ローカライズ:クリップをノードグラフまたはプロジェクトビンに複数回再インポートすると、元のローカライズポリシー設定が保持されます。
•ID 161906-オーディオ:波形を拡大すると、 Failed to decode audioタイムラインのエラー。
•ID 161240-カスタムの追加Hieroウィンドウをワークスペースに保存してから、 Nukeデフォルトのワークスペースの原因Nuke起動時にクラッシュする。
•ID 151862-プロジェクトにインポートされたときに、相対パスのコンプが現在機能していません。
•ID 140048-タイムラインに変更が加えられると、キャッシュの一時停止が機能しなくなります。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/112/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースにはバグ修正はありません。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。