のリリースノートNukeそしてHiero 11.2v6

発売日

2019年5月7日

認定オペレーティングシステム

macOS Sierra(10.12)またはmacOS High Sierra(10.13)

Windows 7またはWindows 10(64ビット)

CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。

NVIDIA

計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。

オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。

に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。

Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

AMD

オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:

Windows GPU

運転者

Linux GPU

運転者

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 Fury X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 Fury X

17.10

AMD Radeon RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

注意:  他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。

Mac GPU

Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3(OS X 10.9.3の「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  OpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して、すべての機能を使用することをお勧めします。しかしながら:

10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

深い

DeepHoldoutおよびDeepMergeノードには、 compute occluded samplesコントロール。有効にすると、からのサンプルの値mainオクルージョン値の影響を受けますholdoutそれらの前のサンプル。無効にすると、ホールドアウトオクルージョンは無視されます。

例えば:

M =メインサンプル

H =ホールドアウトサンプル

M0ホールドアウトサンプルがないため、変更されません。M2結合の影響を受けるH0H1 、そしてH2ホールドアウトサンプルとM4すべてのホールドアウトサンプルの影響を受けます。

さらに、DeepMerge drop zero threshold DeepHoldoutにコントロールが含まれるようになり、浮動小数点の不正確さによって引き起こされるサンプルなど、アルファ値がこのしきい値を下回るサンプルを除外することができます。

バグの修正

•ID 155998-UI:2つのモニターにまたがるレイアウトがリロード時に正しく表示されませんでした。

•ID 182027-エクスポート:挿入されたフロートスライダーに値を手動で入力する.0値に。

•ID 304664-タイムラインディスクキャッシュ:シーケンスProperties > Clip Reformatタイムラインディスクキャッシュが有効になっていると、オプションが期待どおりに機能しませんでした。

•ID 320261-Linuxのみ:GPUで加速された一部の顧客スクリプトのConvolve2ノードが印刷されたError: filter input is missing rgbaビューアで。

•ID 322910-Deep:DeepMergeノードが設定されていますholdout DeepHoldoutノードと比較した場合、結果の精度が低下しました。

•ID 324076-DeepHoldout:アルファオクルージョンが正しくホールドアウトされませんでした。

•ID 330903-Deep:DeepHoldoutおよびDeepMerge in holdoutモードは差の結果を生成しました。

•ID 357615-Linuxのみ:URLベースのデータをノードグラフにドラッグアンドドロップすると、関数の二重コールバックが発生しました。

•ID 376388-ソフト効果:テキスト効果で特定の式を使用すると、ビューアでちらつきが発生しました。

•ID 376623-ソフトエフェクト:タイムワープエフェクトをPredefined >Reverseカーブエディタの右クリックメニューでエラーが表示されました。

•ID 376892-DeepMerge:設定operationholdout B入力が半透明でA入力の背後にある場合は、結合されたアルファ値。

•ID 390303-ディープ:DeepHoldoutおよびDeepMergeノードのノブ名とツールチップは誤解を招くものでした。

特定の新しい既知の問題Nuke 11.2

このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

•ID 370989-Windowsのみ:特定のアスペクト比のショットにソフト効果またはリタイムを追加すると、レンダリングがタイムアウトします。

•ID 356283-ARRIRAW:読み取りノードaspect ratioコントロールが比率を誤って表示します。

•ID 355719-ARRIRAW:非推奨の解像度モードにはラベルが付いていませんNuke

•ID 347416-ストリームにディープデータがある標準の書き込みノードをレンダリングすると、 Nukeクラッシュします。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/112/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

10.0v1から10.0v2

APIとABI

 

 

ポイント

10.0v1から10.5v1

API

 

メジャー

10.0v1から11.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 235679-NDKドキュメント:ドキュメントには、 GeoInfo::copy()関数はプリミティブデータをコピーします。

•ID 372904 -Qt:QT_PLUGIN_PATH環境変数はカスタムライブラリを追加しませんでしたNukeのライブラリリスト。