のリリースノートNukeそしてHiero 11.2v7
発売日
2019年9月19日
認定オペレーティングシステム
• macOS Sierra(10.12)またはmacOS High Sierra(10.13)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
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AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。
Mac GPU
Nuke 2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3(OS X 10.9.3の「Mavericks」以降を実行)でGPU対応ノードをサポートします。 Enable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: OpenCL GPUから最高のパフォーマンスを得るために、Mavericksを10.9.5以上に更新して、すべての機能を使用することをお勧めします。しかしながら:
10.9.5より前のバージョンのMac OS Xを実行しており、4メガピクセル以上の解像度の画像を処理している場合、VectorGenerator、Kronos、およびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
10.9.4より前のバージョンのMac OS Xを実行している場合、KronosおよびMotionBlurはGPUアクセラレーションをサポートしません。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 158765-DeepRecolor:有効化target input alpha影響を受けてはならないフラット化されたディープチャネル。
•ID 242922-タイムライン編集:ビューアーに複数のトラックがあるシーケンスでスリップツールを使用すると、時々発生するNuke Studio応答しなくなります。
•ID 347416-ディープ:標準の書き込みノードを使用してディープデータを含む出力を書き込むと、 Nukeクラッシュします。
•ID 349303-テキスト:変更opacityテキストの出力が出力を左にシフトし、ビューアーでアーティファクトを作成しました。
•ID 350840-Linuxのみ:特定のズームレベルでノードグラフのラベルが読めなくなる。
•ID 352422-読み取り/書き込み:以前にエクスポートしたものをインポートする.movクリップはPAL形式の警告を表示しました。
•ID 362521-ロト/ロトペイント:Bスプラインの張力を調整するためのツールチップPropertiesパネル? ボタンが間違っていました。
•ID 378932-ターミナルモードでエラー状態のノードを含むステレオスクリプトを実行すると、 continueOnError=False引数がフレームを誤ってレンダリングしました。
•ID 381706-ドキュメント:カスタムタグを追加するためのキーボードショートカットの説明(Ctrl/Cmd+Y)あいまいでした。
•ID 387321-読み取り/書き込み:書き込みノードのfirst part制御が期待どおりに機能しなかったときwrite full layer names有効になりました。
•ID 388199-macOSのみ:起動中Nukeアシストにより、Frame Serverが誤って有効になりました。
•ID 390486-読み取り/書き込み:要素の読み込み中に複数のプロジェクトを開くと発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 392348-テキスト:Unicode文字を生成する式が正しく表示されませんでした。
•ID 393519-ディープ:マルチサンプルのディープイメージでDeepHoldout操作を使用すると、アーティファクトが生成されました。
•ID 399956-ARRIRRAW:ARRIRAW映像との相互作用Nuke動きが鈍かった。
•ID 402361-OCIO:設定ファイルのすべてのLUTが使用されていなくてもロードされたため、 Nukeよりゆっくり起動します。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.2
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 400857-Card3D:3Dビューアーの回転ハンドルが期待どおりに機能しません。
回避策として、を使用して回転を調整しますPropertiesパネルrotateハンドルをアクティブにするコントロール。
•ID 394503-ローカライズ:ローカライズの開始時に、ローカライズの優先順位リストが常に優先されるとは限りません。
•ID 370989-Windowsのみ:特定のアスペクト比のショットにソフト効果またはリタイムを追加すると、レンダリングがタイムアウトします。
•ID 356283-ARRIRAW:読み取りノードaspect ratioコントロールは比率を誤って表示します。
•ID 355719-ARRIRAW:非推奨の解像度モードにはラベルが付いていませんNuke。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/112/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
このリリースにはバグ修正はありません。
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