のリリースノートNukeそしてHiero 11.3v2
発売日
2019年2月7日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindowsLinux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、AMD GPUは、Mac OS X Mavericks(10.9.3)、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proを実行しているすべてのMac Proでサポートされています。ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
警告: AMD GPUは、2013年後半のモデルより前に製造されたMac Proで有効になっていますが、公式にサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 375738/379636-R3D SDK: HDR2084ガンマ曲線は正しくなく、新しいものに置き換えられましたst2084曲線。
•ID 377230-パーティクル:パーティクルパフォーマンスAPIの改善の詳細が追加されましたNuke NDK開発ガイド。
•ID 378349-AMD GPUは、2013年後半モデル以前に製造されたMac Proで有効になりましたが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
バグの修正
•ID 155871-ParticleDrag:The steps per frame ParticleSettingsノードのコントロールは、ドラッグの適用時に考慮されませんでした。たとえば、フレームごとに10ステップの場合、ドラッグファクターはフルフレームで10回適用されました。これにより、元のスクリプトよりもはるかに遅いパーティクルが生成されました。
•ID 182027-エクスポート:挿入されたフロートスライダーに値を手動で入力する.0値に。
•ID 200229-SmartVectors:SmartVectorノードで書き込み操作をキャンセルすると、誤解を招くエラーメッセージが表示されるか、 Nuke応答しなくなります。
•ID 238890-書き込み:OCIOカラーマネージメントを使用して複数のビューをレンダリングすると、ビュー間で一貫性のないカラースペース値が生成されました。
•ID 270934-タイムラインディスクキャッシュ:タイムラインにギャップを含むキャッシュシーケンスがキャッシュボタンを正しく更新しませんでした。
•ID 361048-ノードグラフ:複製されたノードを含むスクリプトを保存および消去すると発生するNukeクラッシュします。
•ID 361176-エクスポート:トランスコードされたクリップを画像ソースとして参照するショットExportダイアログはエクスポート時にエラーを表示しました。
•ID 365600-Sony SDK:特定の読み取り.mxfファイルはコマンドラインに警告メッセージを表示しました。
•ID 366511-パーティクル:特定の重いシミュレーションのキャッシュが以前のバージョンよりも遅くなりましたNuke。
•ID 367089-ARRIRAW:特定のドラッグ.ariノードグラフへのファイルは、読み取りノードで一時的にエラーを示しました。
•ID 369203-Sony SDK:特定の.mxfデコードエラーのため、ファイルは期待どおりに再生されませんでした。
•ID 372273-LiveGroups:ロックされた子LiveGroupで公開されているノブは、親LiveGroupが公開されたときにロックされませんでした。
•ID 373055-チャネル管理:チャネル制限を超えたスクリプトをロードすると、スクリプト内のすべての読み取りノードでエラーが表示されました。
•ID 373170-Sony SDK:設定Gamut制御するRec709 Colorspaceノードのと一致しませんでしたsRGB出力。
•ID 373222-タイムラインキャッシュ:特定のインターフェイスコンポーネントは、 Clip Reformatオプションが変更されました。
•ID 373227-LiveGroups:LiveGroupの編集を取り消しても、グループの状態が編集可能に戻されませんでした。
•ID 373429-マルチビュータイムライン:ビューアーを次のように設定すると、ビューの順序が逆になるSqueezed Above Below。
•ID 373458-Sony SDK:特定の読み取りノードコントロールへの変更を元に戻すと、エラーが表示されました。
•ID 373543-色空間:S-Log2は、S-Log1およびS-Log3と矛盾するIRE範囲データを予期していました。
•ID 373862-ARRIRAW:レガシースクリプトをロードすると、読み取りノードが自動的に設定されますProcessing > Sharpnessノブを0にしますが、警告は表示しませんでした。
•ID 374142-macOSのみ:を使用して特定のカスタムノブを複製するShiftドラッグアンドドロップは期待どおりに機能しませんでした。
•ID 374767-LiveGroups:ノブオーバーライドポップアップが常に予測どおりに動作するとは限りませんでした。
•ID 375568-LiveGroups:LiveGroupsで公開されているキー付きノブがオーバーライドとして誤ってロードされました。
•ID 376623-ソフトエフェクト:タイムワープエフェクトをPredefined >Reverseカーブエディタの右クリックメニューでエラーが表示されました。
•ID 377901-ARRIRAW:ビューアーの設定にかかわらず、再生キャッシュは常に最大解像度でフレームをキャッシュしました。
•ID 378060-LiveGroups:実行中にダイアログを表示するNukeを使用して端末モードで-t引き起こされたコマンドラインフラグNukeクラッシュします。
•ID 379209/379210-R3D SDK:への変更を元に戻しますColor SpaceまたはGamma Curveコントロールは無効なLUTエラーを表示しました。
•ID 379243-ARRIRAW:ザst2084 LUTがソフト効果のあるショットを誤って乗算しました。
•ID 380082-特定のレガシープロジェクトを開くと発生するNuke Studioクラッシュします。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.3
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 376045-ARRIRAW:ファイル名に複数のピリオドが含まれるファイルをProjectノードグラフのパネルには、読み取りノードで一時的なエラーが表示されます。
•ID 374982-Windowsのみ:LiveGroupsノブオーバーライドインジケーターは、すぐに表示または更新されません。 Propertiesパネル。
•ID 373072-Sony SDK:設定ResolutionにEighth特定のクリップのビューアにデッドピクセルを表示していました。
•ID 366048 -Linuxのみ:重いパーティクルシミュレーションを実行すると、OSがときどき表示されるnot respondingエラーダイアログ。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 374902-LiveGroups:ザnode.makeEditable()関数には可視の戻り値がありませんでした。
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールを送信してください。
Email Docs Teamフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。