のリリースノートNukeそしてHiero 11.3v3
発売日
2019年3月21日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、AMD GPUは、Mac OS X Mavericks(10.9.3)、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proを実行しているすべてのMac Proでサポートされています。ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
警告: AMD GPUは、2013年後半のモデルより前に製造されたMac Proで有効になっていますが、公式にサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
Nuke、 Nuke Studio、そしてHiero視聴者には、 OpenGL Stereoこのモードでは、確認のために3Dモニターで両方のビューを一度に表示できます。
注意: OpenGL Stereo macOSの制限により、Macではモードを使用できません。
詳細については、 CompビューアーでOpenGLステレオを表示するにとってNukeそしてタイムラインビューアーでのOpenGLステレオの表示にとってNuke StudioそしてHiero。
機能強化
のNukeユーザーガイドとノードリファレンスガイドがPDFとしてダウンロードできるようになりました。 https://learn.foundry.com下PDF Documentation。
バグの修正
•ID 155998-UI:2つのモニターにまたがるレイアウトがリロード時に正しく表示されませんでした。
•ID 159131/198430-Windowsのみ:Sony F55 .mxfディレクトリ名にスペースが含まれていると、外部ドライブ上のファイルを読み取ることができませんでした。
•ID 270870-LensDistortion:UndistortおよびRedistortは、STMapワープと比較して悪い結果を生成しました。
•ID 275171-エクスポート:バーンインギズモは、各トラックの最初のクリップの正しいクリップ情報のみを表示しました。
•ID 354473-プロジェクト:上書きNuke Studio同期されたDropbox監視フォルダー内のプロジェクトでエラーが表示されました。
•ID 357615-Linuxのみ:URLベースのデータをノードグラフにドラッグアンドドロップすると、関数の二重コールバックが発生しました。
•ID 367451-VectorDistort:GPU設定はバニラでは使用できませんでしたNukeライセンス。
•ID 369832-VectorCornerPin:押すShiftビューアーでの手動変換中に、ハンドルが不規則に動作しました。
•ID 370233-VectorCornerPin:のコントロールの調整Propertiesパネルは、常に変換ハンドルの境界ボックスを更新しませんでした。
•ID 370683-VectorCornerPin:はKeysのツールチップPropertiesパネルが正しくありませんでした。
•ID 370847-VectorCornerPin:SmartVector入力なしでキーフレームを追加するNukeクラッシュします。
•ID 373955-VectorCornerPin:キーフレーム間の再生中にCUDAメモリ割り当てエラーが表示されることがありました。
•ID 373956-SmartVector:VectorCornerPinと組み合わせたSmartVectorsの計算が遅かった。
•ID 374174-VectorCornerPin:はCopy From、 Copy To 、そしてSet to InputのノブPropertiesパネルはドラッグアンドドロップ編集をサポートしていませんでした。
•ID 374224-VectorCornerPin:内部ベクトルキャッシュがそれ自体を誤って上書きしていました。
•ID 374418-VectorCornerPin:でグループノブを開くまたは閉じるPropertiesパネルは、ユーザーキーフレーム間のキャッシュされたベクターを消去しました。
•ID 374916-VectorCornerPin:はPropertiesパネルのツールチップは古くなっていました。
•ID 374922-VectorCornerPin:ビューアープロキシを以下の値に設定1:1ソース画像が消えました。
•ID 375186-ARRIRAW:読み取りノードのLook Editorコントロールはデフォルトで誤って公開されていました。
•ID 375792-VectorCornerPin:SmartVector入力を変更しても自動計算がリセットされないtoビューアウィジェット。
•ID 375846-LinuxおよびWindowsのみ:AMD GPUは画像を表示しませんでしたNuke Studioのタイムラインビューア。
•ID 375904-VectorCornerPin:ビューアープロキシを以下の値に設定1:1事前にレンダリングされたSmartVectorsでは、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 375935-LensDistortion:マーキー選択は、ビューアのリンクで期待どおりに機能しませんでした。
•ID 376019-タイムラインマルチビュー:ビューボタンは、シングルビューから他のステレオモードに正しく更新されませんでした。
•ID 376045-ARRIRAW:ファイル名に複数のピリオドが含まれるファイルをProjectノードグラフのパネルに、読み取りノードで一時的なエラーが表示されました。
•ID 376078-CameraTracker:クリックUpdate TrackまたはUpdate Solveの中にProperties表示されたパネル'Node' object is not iterableエラー。
•ID 376342-LiveGroup:TransformGeoなどの3Dノードからのオーバーライドノブは、LiveGroupsの公開時にロックされていました。
•ID 376388-ソフト効果:テキスト効果で特定の式を使用すると、ビューアでちらつきが発生しました。
•ID 376529-タイムラインマルチビュー:フローティングモニターの出力ウィンドウを開いた状態でプロジェクトのビューを変更すると発生するNuke Studioクラッシュします。
•ID 378078-Windows10 Pro for Workstationsのみ:特定の読み取り.mxf表示されるファイルThe specified module could not be found - mxfReader.dllビューアで。
•ID 378716-タイムラインマルチビュー:テンプレートスクリプトで指定されたビューは、 Preferences > Project Defaults > Viewsオプション。
•ID 379724-タイムラインマルチビュー:特定のソフトエフェクトが、ブレンドトラックを含むステレオプロジェクトで期待どおりに機能しませんでした。
•ID 379823-タイムラインマルチビュー:ビューごとにノブを分割すると、[切り取り]ソフト効果で期待どおりに機能しませんでした。
•ID 380449-VectorDistort:ビューアープロキシを以下の値に設定1:1事前にレンダリングされたSmartVectorsでは、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 381688-タイムラインマルチビュー:クリップをバージョンアップすると、次のような画像シーケンスからファイルパスが変更されましたexample.%04d.dpx、単一のフレームファイルパスに。
•ID 381704-バージョニング:バージョンごとに異なるフレーム範囲でクリップのバージョンを変更すると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 383218-DeepHoldout:特定のディープ.exrに接続された画像holdout入力が発生しましたNukeクラッシュします。
•ID 383268-レンズ歪み: Filterドロップダウンオプションは、レガシースクリプトのオプションに正しくマップされませんでした。
•ID 383779-バージョニング:で再マップされたOSパスに依存するクリップのバージョンをスキャンするPreferences期待どおりに動作しませんでした。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.3
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 386217-LensDistortion:LensDistortion2ノードをノードグラフに追加すると、 Warning: enumeration index value cannot be converted to int for item Lanczos4コマンドラインのメッセージ。このメッセージは操作に影響しないため、無視してかまいません。
•ID 376534-タイムラインマルチビュー:タイムラインビューアーとの切り替えOpenGL Stereoモードでは、再生が一時停止します。再生を再開するには、再生を押します。
•ID 366048 -Linuxのみ:重いパーティクルシミュレーションを実行すると、OSがときどき表示されるnot respondingエラーダイアログ。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
10.0v1から10.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
10.0v1から10.5v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 372904 -Qt:QT_PLUGIN_PATH環境変数はカスタムライブラリを追加しませんでしたNukeのライブラリリスト。
•ID 380355/380361-Python:呼び出しhiero.ui.openInViewer()引き起こしたNuke Studioクラッシュします。
•ID 381050-Python:にカスタムメニューを追加するPropertiesパネルは期待どおりに機能しませんでした。
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