のリリースノートNukeそしてHiero 11.3v6
発売日
2019年11月8日
認定オペレーティングシステム
• macOS High Sierra(10.13)またはmacOS Mojave(10.14)
• Windows 7またはWindows 10(64ビット)
• CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)
他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
の要件NukeのGPUアクセラレーション
有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。
NVIDIA
計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。
CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。
• オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。
に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。
• Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。
注意: 可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。
AMD
注意: ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。
• オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:
Windows GPU |
運転者 |
Linux GPU |
運転者 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9 Fury X |
AMD Radeon R9 Fury X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。
• Macでは、AMD GPUは、Mac OS X Mavericks(10.9.3)、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proを実行しているすべてのMac Proでサポートされています。
警告: AMD GPUは、2013年後半のモデルより前に製造されたMac Proで有効になっていますが、公式にサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。
マルチGPU処理
NukeのGPUサポートにはマルチGPUサポートを有効にするオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。
注意: マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
このリリースでは、新しい機能拡張はありません。
バグの修正
•ID 347416-ディープ:標準の書き込みノードを使用してディープデータを含む出力を書き込むと、 Nukeクラッシュします。
•ID 352422-読み取り/書き込み:以前にエクスポートしたものをインポートする.movクリップはPAL形式の警告を表示しました。
•ID 352820-ノードグラフ:ノードをコピーして貼り付けると、コピー内のユーザーノブが複製されました。
•ID 357332-式:次を含む式を使用してコマンドラインからスクリプトをレンダリングするchannels() (Python)またはlayers (Tcl)が期待どおりに機能しませんでした。
•ID 385582-タイムラインマルチビュー:新しいプロジェクトでマルチビューコンプをレンダリングすると、期待どおりに機能しませんでした。
•ID 391897-ソフト効果:効果をコピーして貼り付けると、 Nuke Studio事業。
•ID 393519-ディープ:マルチサンプルのディープイメージでDeepHoldout操作を使用すると、ビューアでアーティファクトが作成されました。
•ID 394039-ディープピクセルが交差すると、DeepHoldoutが誤った結果を生成しました。
•ID 399879-ARRI ADA-5:微調整コントロールがノードにありませんでしたPropertiesパネル。
•ID 399908-Deep:でDeepRecolorを使用するtarget input alpha単一のチャネルで有効にすると、他のチャネルにアーティファクトが作成されます。
•ID 402361-OCIO:設定ファイルのすべてのLUTが使用されていなくてもロードされたため、 Nukeよりゆっくり起動します。
•ID 409069-Deep:DeepRecolorの使用target input alpha有効にallチャネルは、深いサンプルを誤って削除しました。
•ID 409739-QuickTime:を使用してレンダリングされたファイルmov32エンコーダーはエクスポートしませんでしたnclcデータを正しく。
特定の新しい既知の問題Nuke 11.3
このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。
•ID 413755-Windowsのみ:NDKの例Makefile期待どおりにコンパイルしません。
•ID 396084-OCIOロール:メディアを再接続すると、クリップの色空間が" "ビューアにエラーを表示します。
回避策として、別の色空間を選択し、必要な色空間に切り替えてエラーをクリアします。
•ID 392942-macOSのみ:範囲外警告は現在、常にアクティブですNukeのスコープ。
•ID 374580-Linuxのみ:でワークスペースを切り替えるOpenGLステレオビューアでアクティブになっている他のモードにより、 Nuke Studioクラッシュします。
•ID 366048-Linuxのみ:Heavy ParticlesシミュレーションでOSがときどき表示される応答していないエラーダイアログ。
開発者向けメモ
開発者に関連する変更点は次のとおりです。見る助けて > ドキュメンテーションからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。
なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。
リリースタイプ |
例 |
適合性 |
再コンパイル |
リライト |
---|---|---|---|---|
バージョン |
11.0v1から11.0v2 |
APIとABI |
|
|
ポイント |
11.0v1から11.2v1 |
API |
|
|
メジャー |
10.0v1から11.0v1 |
- |
|
|
さらに、ノードクラス()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <インストールディレクトリ> / plugins / nukescripts /参考のために。
例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードクラス() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能強化
•ID 393974-Python:新しい方法、 Node.parent()、現在の親グループのGroupNode Pythonオブジェクトを返すために追加されました。
バグの修正
•ID 377366-LinuxおよびOSXのみ:NDKの例Makefile期待どおりにコンパイルしませんでした。
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