のリリースノートNukeそしてHiero 12.1v1

発売日

2020年2月19日

認定オペレーティングシステム

macOS Mojave(10.14)またはmacOS Catalina(10.15)

Windows10(64ビット)

CentOS 7.4(64ビット)以降

注意:  VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降とのみ互換性のあるライブラリバージョンが含まれます。Nuke 12.1はCentos 7.4、7.5、および7.6ディストリビューションで認定されています。

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。

NVIDIA

計算機能3.0(Kepler)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 10.1以降を実行できるグラフィックドライバーを使用。オンWindowsLinux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョン418.96(Windows)および418.39(Linux)以上が必要です。見るhttps://www.nvidia.com/Download/Find.aspx詳細については。

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

AMD

注意:  ほとんどの場合、GPUとCPUのビット単位の同等性が保持されますが、一部の操作では、この構成で可能な精度に制限があります。

オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPU:

注意:  他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

Radeon™RX 480

Radeon™Pro WX 7100

Radeon™Pro WX 9100

Radeon™Pro SSG

Radeon™Pro WX 8200

注意:  各GPUの推奨ドライバーの詳細については、 https://www.amd.com/en/support

Macでは、AMD GPUは2013年後半のMac Pro、2015年半ば以降のMacBook Pro、および2017年後半のiMac Proでサポートされています。

警告:  AMD GPUは他のMacモデルで有効になっていますが、公式にはサポートされておらず、ご自身の責任で使用してください。

マルチGPU処理

NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD Radeon™Pro WX 9100。

新機能

粒子の点滅

にとってNuke 12.1 ParticleBlinkScriptノードを追加しました。このノードはBlinkScriptノードと同様に機能しますが、パーティクルを操作するBlinkスクリプトを作成できます。これにより、独自のパーティクルノードを記述して、必要な特定の動作を作成できます。

さらに、ParticleBlinkScriptで記述された新しいパーティクルギズモを提供しています。これにより、パーティクルシステムに新しい動作と機能が追加され、各ノードには教育ツールとして使用可能なスクリプトが含まれます。

見るParticleBlinkScriptノードの使用詳細については。

DDImageアップデート

Nuke 12.1には、コーデックノブをコンテナノブから分離するDDImageの更新が含まれています。この更新により、以前のバージョンのDDImageに対してビルドされたすべてのプラグインのバイナリ互換性が破壊されます。

FFMpegアップデート

FFmpegライブラリはバージョン4.2に更新されました。主な利点はファイルI / Oに関連していますが、一般的な使用では、違いが見られるとは考えていません。異なるシステムバージョンがライブラリパスをオーバーライドする場合、またはシステムに元のCentOS 7.4パッケージとの不一致の依存関係が含まれる場合、異なるシステムバージョンで問題が発生する可能性があります。

GPUキャッシングと改善

にとってNuke 12.1を改善しましたNukeのGPU処理。GPUノードのチェーンの実行を高速化するために、ノード間のGPUで画像をキャッシュできます。この動作は、以下のすべてのCaraVRノードで利用可能ですNukeXおよびBlinkScript。これらのノードのチェーンを持つスクリプトは、ノード間でCPUとの間でデータを転送するのではなく、GPUにデータを保持します。GPUで処理されるこれらのノードのチェーンのパフォーマンスが大幅に向上することを期待しています。

見るGPUキャッシング詳細については。

追加の更新が含まれます:

全体的なBlinkインフラストラクチャの改善により、すべてのGPUアクセラレーションノードのパフォーマンスが向上しました。

SphericalTransform2には新しいMirrorBall投影法と標準セットへのアクセスNukeフィルターメソッド。SphericalTransform2は置き換えますNukeの既存のSphericalTransformノード。

注意:  C_SphericalTransformを使用したスクリプトの下位互換性が提供されます。

Bilateral2には新しいMedianフィルター方法。Bilateral2に置き換わるNukeの既存のBilateralノード。

注意:  C_Bilateralを使用したスクリプトの下位互換性が提供されます。

C_Blurオプションを追加して、一致するようにlatlongまたは直線空間でぼかしますNukeのネイティブブラーノード。

C_STMapには、次の標準セットが含まれています。 Nukeフィルターメソッド。

GridWarpTracker

GridWarpTrackerから追跡データをエクスポートできるようになりましたNukeの通常のトラッカーノードで、ビューアを右クリックして選択しますExport toエクスポートタイプを選択します。

HieroPlayerフリップブックと高速起動

Nuke 12.1には、使用する機能が含まれていますHieroPlayerのフリップブックツールとしてNukeそしてNukeX、アーティストが作品の異なるバージョンを比較する際に、より多くのコントロールを提供します。HieroPlayer OCIO configおよびViewerからの色空間を自動検出しますNukeスクリプトを作成し、一度に1つのスクリプトで作業しているか、複数のスクリプトで作業しているかにかかわらず、正しくレビューされるファイルを設定します。HieroPlayer UIおよび環境設定でフリップブックとして設定できます。

の発射速度HieroPlayerまた、すべてのオペレーティングシステムで改善され、使用の全体的なエクスペリエンスが向上しました。 HieroPlayerフリップブックツールとして。

高DPIサポート

Nukeオペレーティングシステムのスケーリング設定を使用してインターフェイスを自動的にスケーリングする高解像度ディスプレイをサポートします。Linuxオペレーティングシステムでは、現在スケーリングはデフォルトで無効になっています。QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR環境変数を次のように設定することにより、自動スケーリングを有効にできます。 1

注意:  一部のマルチスクリーン設定での自動スケーリングにより、低解像度の画面から高解像度の画面に移動するときに、インターフェイスが正しくスケーリングされません。これは、Qtが画面スケールを計算する方法の症状である可能性があります。
この問題を回避するには、常に設定の左端に最高解像度の物理画面を配置することをお勧めします。

または、QT_SCALE_FACTOR環境変数を使用して画面のスケーリング係数を手動で設定し、スケーリングを11.5,または2。推奨されるスケーリング係数は1.5

マルチモニター設定では、QT_SCREEN_SCALE_FACTORS変数を使用して、画面ごとに個別にインターフェイスを手動でスケーリングできます。スケーリングでは、次のように区切られた同じ推奨係数が使用されます; (セミコロン)。たとえば、QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"の場合、最初のモニターは2番目のモニターよりも解像度が高くなります。

見る環境変数環境変数の設定の詳細については。

変数を置き換えるユーザー設定の提供に取り組んでおり、今後のリリースで使用できるようにしたいと考えています。現在、これは次のように記録されます。

•ID 420052-高DPI:UIスケーリングオプションを設定に追加します。

レンズ歪み

このリリースには、合理化されたワークフローのための新しいユーザーフレンドリーなUIの再設計が含まれており、自動バウンディングボックス検出が改善され、視聴者との対話が改善されています。

見るレンズの歪みを扱う詳細については。

QuickTimeオーディオ

のネイティブサポート.movオーディオを含むファイルは、LinuxとWindows。これらをインポートできるようになりました.movファイルを直接Nuke StudioHiero 、そしてHieroPlayerオーディオを個別に抽出およびインポートする必要なし.wavファイル。

シャッフル

Nuke 12.1では、ShuffleノードとShuffleCopyノードの両方を置き換える更新されたShuffle2ノードが導入されています。更新された、より使いやすいUIを持ち、1つまたは2つの入力をサポートし、レイヤーごとに最大8つのチャンネルをサポートします。新しいユーザーインターフェイスには、ノードのような視覚的なインジケーターがあり、どのチャンネルがコピーされているかがわかります。接続は、レイヤー間でソケットをドラッグすることで作成されます。入力には複数の発信接続を設定できますが、出力には1つの着信チャンネルしか設定できません。チャンネルを黒または白のボタンを選択して、黒または白に設定できます。 Output Layer

入力および出力チャネルレイヤーは、チャネルドロップダウンを使用して個別に設定できます。選択したレイヤーのチャネルデータのソースは、それぞれのドロップダウンを使用して設定できますInput Layer。接続が行われたが、シャッフルの入力パイプが切断された場合、入力から出力への接続は点線で表されます。

見るチャンネルのシャッフル詳細については。

サラウンドサウンドのサポート

このリリースには、マルチチャンネルオーディオのサポートが含まれています。 Nuke StudioHiero 、そしてHieroPlayer。5.1および7.1または個々のオーディオファイルをインポートしてタイムラインに配置すると、オーディオトラックを次のような異なる出力スピーカーにパッチできるようになりました。 LFEまたはCenter。オーディオ出力は、モニター出力デバイスまたは特定のオーディオカードを使用して構成できます。

見るオーディオとタイムライン詳細については。

バージョンのリンク

バージョンリンクを使用すると、プロジェクトビンクリップと、クリップを参照するシーケンス内のショットの間で、ソースクリップバージョンのリンクとリンク解除を行うことができます。ショットをソースクリップにリンクするかどうかを定義できます。また、クリップをリンクするために、リンク、非リンク、混合の3つの新しい状態を導入しました。ショットを管理する2つの新しい状態:リンク済みまたはリンク解除。

これらの状態は、リンクが解除されたクリップのアイコンで示され、新しい列がProjectビンおよびスプレッドシートビューVersionそしてLink Status。ビンクリップは、インポート時にリンクまたは非リンクとして設定できます。 Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version

見るバージョンのリンク詳細については。

機能強化

ファイル形式の更新

DNxHR MXF Writer for Nuke (ビデオのみ)

書き込みノードに追加されたMXF形式-ファイルの種類

DNxHRコーデックのサポート

OP-1aおよびOP-Atomパターン

プロフィール

4:4:4 12ビット

HQX 4:2:2 12ビット

HQ 4:2:2 8ビット

SQ 4:2:2 8ビット

LB 4:2:2 8ビット

.mxfおよび.movファイルの読み取りの改善

Nukeファイルのメタデータを使用して色空間を設定しますNukeにとって.movそして.mxf ProResファイル。メタデータが存在しない場合、 Nukeフレームヘッダー情報を解析して、転送特性を取得します。

注意:  この更新の結果、レガシースクリプトが期待どおりに動作しない場合があります。

追加のサポートは次のとおりです。

Motion JPEG B-mov64を使用するリーダー

Motion JPEG B-mov64を使用するライター(Nukeのみ)

ColorfrontエンコードDNxHD Op-Atom .mxfファイルがサポートされるようになりました。

Avid DNx Codec 2.3.1アップデート

Nuke DNxHRを読み取れるようになりました.movファイルと追加のSDK情報が読み取りノードに表示されるようになりましたPropertiesパネル。

ArriRAW 6.2.1.0アップデート

Nuke Arri Codex HDEを読み取れるようになりました.arx Alexa Mini LFファイルと追加のSDK情報が読み取りノードのPropertiesパネル。NVIDIAカードでCUDA GPUディベヤリングが利用可能になりました。

ARRI Apple ProResアップデート

NukeラップされたARRI Apple ProResをサポートするようになりました.mxfファイル。

バグの修正

•ID 155170-ParticleEmitter:上のコントロールRegionタブはデフォルトで有効になっています。

•ID 216355-mov64Reader:で書き込まれたファイルの読み取りAnimationコーデックは、mov32Readerと比較するとぼやけた画像を生成しました。

•ID 271930-ソフトエフェクト:プロジェクトを開くHieroPlayer Viewerオーバーレイの編集が許可されました。

•ID 363911-いつcolor managementに設定されましたOCIO、ゲイン/ガンマ値を調整するか、ビューアでチャンネルを変更すると、再生キャッシュがリセットされます。

•ID 379710-GridWarpTracker:を押すEscキーは期待どおりに追跡をキャンセルしませんでした。

•ID 388455-高DPI:メニューリストを下にホバーすると、オレンジ色のハイライトがアイテムの周りのアウトラインを強調します。

•ID 390885-GridWarpTracker: Morph Amountから行くときに無効にされましたWarpMorph

•ID 393106-LensDistortion:ラインが正しく検出された場合でも、ソルバはアナモルフィックフッテージで信頼できる結果を生成しませんでした。

•ID 394019-Qt:を使用してフルスクリーンモードを有効にすると、フローティングウィンドウのZ位置が変更されるCtrl/Cmd+Shift+FまたはCtrl / Cmd +F

•ID 395305- Nuke Studioプロジェクトをロードした後、数秒間停止しました。

•ID 400232-高DPI:CameraTrackerのサムネイルバーは、ビューアの幅に合わせて拡大縮小されませんでした。

•ID 400508-高DPI:ワイプバウンディングボックスの輪郭は、以前のバージョンよりも薄く、小さくなりましたNuke

•ID 400816-高DPI:カットを移動するときのタイムラインビューアーでのフレームプレビューが、正しくまたは正しい位置にスケーリングされませんでした。

•ID 407395-パーティクル:ParticleEmitterおよびParticleSpawnノードを接続および表示すると発生するNukeクラッシュします。

•ID 408079-GridWarpTracker:ビューアーがSmartVector追跡データの使用が期待どおりに機能しなかったdownrez制御が以下以外に設定された1:1

•ID 410741-読み取り/書き込み:Nuke 12ビット(4444)ProResを読みませんでした.movファイルを正しく。

•ID 411453-BlinkScript:ノードのカーネルエディターPropertiesパネルは誤ったフォントを使用しました。

•ID 414242-ParticleExpression:3Dシステムでゼロ除算エラーが発生したNukeクラッシュします。

•ID 416170 -リンクされたノブは、カスタムノブ名とツールチップを正しく表示しませんでした。

•ID 416264-Linuxのみ:複数のARRIRAWファイルを読み込むNuke StudioまたはHieroアプリケーションが応答しなくなったり、クラッシュしたりしました。

•ID 417574-不明な設定を含む設定ファイルをロードすると発生するNukeクラッシュします。

•ID 417703-LensDistortion:ビューアーでサンプリング領域がアクティブな状態での描画機能が期待どおりに機能しませんでした。

•ID 418206-パーティクル:パーティクルストリームをTimeOffsetノードからMergeGeoなどのジオメトリノードに接続しても、ジオメトリが生成されませんでした。

•ID 418831-エクスポート:複数のバージョンとバーンインが適用されたプロジェクトにより、 Export遅いように見えるダイアログ。

•ID 419490-ParticleExpression:を使用してParticleExpressionノードを表示するchans任意の式に設定し、 new_channelsに設定None 引き起こしたNukeクラッシュします。

•ID 420623-オーディオ:オーディオデバイスの変更は、アプリケーションを再起動しないと機能せず、ときどき発生しましたNuke Studioクラッシュします。

•ID 420674-macOSのみ:FlipbookingはViewer LUTを設定しませんでしたNone

•ID 421100-WriteGeo:ザExecuteボタンが期待どおりに機能しませんでした。

•ID 421318-タイムライン編集:トランジションまたはバーンインが適用されたショットを無効または有効にすると、ときどきビューアにアーティファクトが表示されました。

•ID 422056-ParticleToGeo:2Dスプライトは、 align mode

•ID 422500-モニター出力:特定のViewerマスクを適用すると、Blackmagic 10ビット4:4:4出力でマスク領域にアーティファクトが生成されました。

•ID 422682-GridWarpTracker:アンドゥスタックは、複数のアクションを誤って1つのアンドゥにグループ化しました。

特定の新しい既知の問題Nuke 12.1

このセクションでは、新しい既知の問題について説明し、必要に応じてそれらの回避策を示します。

注意:  3.0(Kepler)の計算機能を備えたNVIDIA GPUは処理できません.r3d R3D SDKの既知の問題が原因で、デコードおよびデベイヤー処理ができないファイル。Nuke読み取り時のデフォルトのCPU処理.r3dこれらのカードがインストールされたファイル。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次の場所にあります。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

•ID 426069-オーディオ:エクスポート.mov shotsは、関連するビデオトラックよりも数ミリ秒短いオーディオトラックを生成します。

•ID 424122-Windowsのみ:隣接するメニューオプションは、高DPI画面でのハイライトの間に区切りがありません。

•ID 423133-読む:変更を元に戻すClip Settings > ColorspaceまたはLook > Colorspace特定のドロップダウン.ariそして.r3dファイル表示Invalid LUTビューアのエラー。

•ID 422242-高DPI:RotoPaint Viewerツールなどの一部のボタンのアクティブ状態は、アウトラインやコントラストが不足しているため、見づらい場合があります。

•ID 420685-Linuxのみ:Qtは常にローカルモニターのスケーリングに正しく従うとは限りません。

•ID 420608-高DPI:へのフリップブッキングHieroPlayer 4Kモニターでは、期待どおりに動作しない場合があります。

•ID 420589-C_CameraSolver:リグのマッチングと解決の際に、メモリが不足すると異なる結果が生成されます。

•ID 419842-PlanarTracker:トラック範囲ビューアーボタンをクリックしても期待どおりに機能せず、 ExecuteDialogエラー。

•ID 419808-BlinkScript:はnormalize関数が期待どおりに機能しません。

•ID 419186-高DPI:異なる解像度の画面間でウィンドウをドラッグすると、ウィンドウコンテンツのサイズが拡大されることがありますが、ウィンドウ自体は拡大されません。

•ID 419183-高DPI:パネル拡張アイコンが正しく描画されません。

•ID 419156-Windowsのみ:列ヘッダーのテキストはテーブルの中央に正しく配置されません。

•ID 418778-読み取り/書き込み:MJPEG AおよびBは現在、誤って書き込まれていますMatrix設定。

•ID 418433-高DPI:一部のパネルの境界線には、アーティファクトまたは変色が見られます。

•ID 418315-高DPI:コンピューターのスリープ状態を解除すると、UIが正しくレンダリングされません。
回避策として、UIの任意の場所をクリックして、インターフェースを再描画します。

•ID 418251-高DPI:列ヘッダーが明るい灰色に変更されました。

•ID 418027-Windowsのみ:の右クリックメニューCurve Editor間違ったサイズにスケーリングされる場合があります。

•ID 417583-C_DisparityGenerator:CUDAの処理はOpenCLよりも遅くなります。

•ID 417418-MXF DNxHR:OP Atomを使用してファイルをエクスポートし、ファイルを読み戻すNukeテープIDメタデータは表示されません。Avidでは、テープIDメタデータが正しく読み取られます。

•ID 417408-高DPI: Preferencesプライマリとして設定されている場合、ウィンドウは4K以外のモニターで正しくスケーリングされません。

•ID 417100-Windowsのみ:を使用して! Blinkの整数画像の演算子Nuke未実装の仮想関数の呼び出しによりクラッシュする。
回避策として、追加します.xの終わりに!p_conditions()。これは回避します! Windowsのint <1>では実装されていません。

•ID 416659-Windowsのみ:シャッフル入力を切断してから、 Input Layers時折引き起こすNukeクラッシュします。

•ID 416571-高DPI:ペインのエッジが大きなタブにピクセルアーティファクトとともに表示される。

•ID 416388-高DPI:トラッカーノードの進行状況バーの最後に余分な線が表示されます。

•ID 416134-高DPI:4K以外のモニターから4Kモニターに移動すると、フローティングウィンドウの内容が適切に収まりません。
回避策として、フローティングウィンドウを再スケーリングして、ビューを適切な場所にポップします。

•ID 415836-高DPI:4K以外の画面に移動すると、グラフウィジェットを含むプロパティが正しく表示されない。

•ID 415797-高DPI:ノード名テキストが垂直方向に中央揃えされていません。

•ID 415673-高DPI:ファイルブラウザーを4K以外のモニターにドラッグすると、アイコンの複数のバージョンが表示されます。

•ID 414828-ProRes QuickTimesには誤った色メタデータが含まれており、色の原色をRec.709ではなくRec.601として識別します。

•ID 412221-背景:ノードグラフの背景ノードの境界線は、異なるズームレベルで拡大縮小されません。

•ID 412218-背景:ノードグラフの背景ノードの境界線は、特定のズームレベルで不均一に表示されます。

•ID 412116-Windowsのみ:のオーディオビルドNuke低い可聴レベルでマルチチャンネルオーディオを再生しますWindowsSoundBlaster PCIカードまたは汎用USBインターフェイスを使用する場合は10。

•ID 411468-macOSのみ:Apple ProRes 444のエクスポート.movファイルは完了時に無関係なエラーを表示します。

•ID 411328-macOSのみ:シーケンスを切り替えると時々発生するNuke Studioクラッシュします。

•ID 410556-高DPI:トラックアイテムのマルチビュー(V)アイコンは透明ではなくなりました。

•ID 410493-高DPI:現在のフレームインジケーターは、 Nuke Studioタイムライン。

•ID 407193-高DPI:A / Bドロップダウンの境界線がシャープではありません。

•ID 406686-Linuxのみ:4Kから4K以外の画面に切り替えると、UIが正しく表示されない場合があります。

•ID 404708-高DPI:スケーリングが100%に設定されていない場合、モニター間でフローティングパネルを移動しても期待どおりに機能しません。

•ID 399226-高DPI:の色見本Preferencesテキストと整列していません。

•ID 394981-C_BlurおよびNukeのBlurノードは、常に同じ結果を生成するとは限りません。

•ID 388445-Linuxのみ:4Kモニターのワークスペースをリセットすると、ワークスペースがメインモニターに送信されます。4Kモニターではない場合、スケールはリセットされず、コンテキストメニューは正しい場所にありません。
回避策として、UIの任意の場所を右クリックして、スケーリングを修正します。

•ID 388422-高DPI:ビンアイテムは、選択解除後もオレンジ色の強調表示を維持します。

•ID 384455-Windowsのみ:ワークスペースをリセットしてから4Kモニターに移動すると、一部のパネルが重なります。

•ID 384433-高DPI:ビューアーのサイズを変更した後、ビューアーコントロールの上下にアーティファクトが表示される。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはhttps://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発時には、内部でアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)とアプリケーションバイナリインターフェイス(ABI)を変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

11.2v1から11.2v2

APIとABI

 

 

ポイント

11.1v1から11.2v1

API

 

メジャー

11.0v1から12.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

このリリースにはバグ修正はありません。