の新機能Nuke 10.5
このページには、以下に含まれる更新の概要が記載されています。 Nuke 10.5および必要に応じてドキュメントへのリンク。
注意: バージョンごとの特定のリリースノートへのリンクについては、左側のナビゲーションバーを参照してください。
ブレンドトラック
Nuke Studioのトラックブレンド機能により、既存のオーバーブレンドだけでなく、いくつかの新しいブレンドモードを適用できるようになりました。さらに、新しいマスキング機能が実装され、選択したブレンド機能が画像のアルファチャンネルで覆われている領域のみに制限されます。
見るタイムライン上のトラックのブレンド詳細については。
コンプの改善を作成する
Nukeタイムラインから作成されたスクリプトは、連結を維持し、よりきれいにレイアウトされます。ConstantノードとCopyノードを削除し、TimeClipノードとMergeノードのFrameRangeノードとAppendClipノードを交換したため、ノードの総数も削減されました。
エクスポートの改善
• Nuke StudioのExportダイアログは、わかりやすく使いやすいように再配置されています。コア機能は変更されていませんが、新しいレイアウトにより視認性が向上し、使用可能なスペースがより効率的に使用されます。
• フォルダーが存在しない場合、クリップインスタンスの新しいバージョンを書き込むと、エクスポートパスに対応する新しいフォルダーが作成されるようになりました。
フォーマットと解像度の改善
複数のフォーマットと解像度での作業がより簡単になりました。これで、タイムラインの解像度形式を簡単に変更し、新しいタイムライン解像度に一致するように変換や切り抜きソフト効果を維持できます。
また、タイムラインを使用して、タイムライン上のクリップインスタンスの解釈のオプションをより直感的に変更しました。 Propertiesパネル、デフォルトはNone、タイムラインの解像度を維持します。これらのオプションは、 Exportカンプをレンダリングする解像度を決定できるダイアログ。
見るマルチフォーマットタイムラインの表示詳細については。
透過シェーダー
新しいTransmissionシェーダーが追加されました。 3D > Shader、RayRenderノードの使用時に透明な影のサポートを追加します。
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