HieroそしてHieroPlayerワークフロー
このセクションでは、主な違いについて説明しますHieroそしてHieroPlayer、および使用する共同ワークフローの例Nuke。
Hiero
典型的な共同プロジェクト環境では、 Hiero編集とグレーディング、仕上げと配信の間に位置し、視覚効果のハブとして機能します。これは、メディアの検索、プレビュー、およびショットベースのエフェクトアプリケーション(たとえば、 Nuke)、結果を取得し、レビューとコメントのためにシーケンスに再統合します。
HieroPlayer
HieroPlayer合成およびその他のショット作成ソフトウェアの隣にあり、アーティストが作品をタイムラインのコンテキストで表示できるようにします。このコラボレーションワークフローにより、複数のアーティストが同じタイムラインで作業し、自分の作品だけでなく同僚の作品も見ることができます。
見る共同プロジェクトのケーススタディ詳細については。
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