ビューアーウィンドウに画像を表示する

Viewerウィンドウに画像を表示するには:

1.   ビューアーノードからコネクタを、読み取りノードにドラッグします。 engine.v01クリップ。

別の方法を次に示します。 engine.v01ノードをクリップして押します1 Viewerノードに接続します。Nukeビューアーウィンドウにノードの出力を表示します。

2.   を押すAltキー(Macユーザーが押すOption)とマウスの左ボタンを押して、ビューアーウィンドウ全体にマウスポインターをドラッグしてパンします。
3.   押すAlt (Macユーザーは、 Option)とマウスの中央ボタン、ドラッグしてズームイン/ズームアウトします。ビューアーの上部にある「ズーム」ドロップダウンメニューを使用して、ビューを拡大することもできます。

4.   押すF現在の画像をViewerウィンドウの境界に合わせます。

この画像は異なりますチャンネル表示できる情報の数。ビューアーに赤、緑、青のチャンネルの結果が表示されるようになったため、上部に「RGB」ラベルが表示されます。

5.   個々のカラーチャンネルを表示するには、を押しますR (赤)、 G (緑)、 B (青)またはA (アルファ)。各キーボードショートカットを押すと、ビューアの上部のラベルに表示されているチャンネルが反映されます。

6.   チャンネルのキーボードショートカットのいずれかをもう一度押して、「RGB」ディスプレイに戻るか、またはRGBビューアーのチャンネルドロップダウンメニューから。

赤、緑、青、アルファの標準カラーチャンネルに加えて、この画像には鏡面ハイライト、反射、その他のマスクのチャンネルも含まれています。

7.   追加のチャンネルを表示するには、を押しますAアルファチャンネルを表示してから、 lightingpasses.reflectionビューアーチャンネルドロップダウンメニューからチャンネルを選択します。

これで、画像ファイルの反射マスクが表示されます。

8.   選択するrgba.alphaビューアーチャンネルドロップダウンメニューから、Aキーを押したときにこれを優先チャンネルとしてリセットします。
9.   押すA再び表示を切り替えて、すべてのカラーチャンネルを表示します。