ロトスコーピング
この例では、最初のキーイングの例に戻って、ガベージマットを適用し、水槽の画像をクリーンアップします。
ガベージマットを描画するには
1. | 最初の例のノードツリーに戻り、ビューアをPrimatte1ノード。タイムスライダーをフレームにドラッグします50。 |
2. | ノードグラフの空の場所をクリックして、すべてのノードの選択を解除します。次に、右クリックして選択しますDraw > RotoPaint。 |
3. | この時点で、接続する必要はありませんRotoPaint1ノードを何でも接続できますが、そのコントロールパネルは開いていて、最初のタブ、 RotoPaint、アクティブにする必要があります。 |
4. | ビューア内に、金魚の画像が表示されます。クリックBezierツール![]() |
ヒント: RotoPaint1コントロールパネルが開いている限り、ロトシェイプを表示および編集できます。押すことができますQ必要に応じて、ビューアの上で表示オーバーレイを切り替えます。任意のポイントでマウスの右ボタンをクリックして、ロト形状のオプションを選択します。
これはガベージマスクなので、シェイプを編集してガラスの水槽から要素を削除します。
5. | ポイントをドラッグし、接線(各ポイントのハンドル)を調整して、ロトの形状を調整します。 |
次に、ゴミのマットをアニメートして、魚の動きに追従する必要があります。
6. | RotoPaintツール設定パネルのビューアーの上にある、 autokeyオプションがアクティブになっている必要があります。そうでない場合は、このオプションのボックスをクリックします。 |
7. | タイムスライダーをフレームに移動します1をクリックしますTransform RotoPaintコントロールパネルのタブ。次に、コントロールパネルの下部にあるストローク/シェイプリストでベジェシェイプ全体を選択するか、シェイプ内のいずれかのポイントをクリックしてSelectAllツール。変換ジャックが表示されます。 |
8. | 変換ジャックの中心点をドラッグし、金魚の現在の位置の上に移動します。 |
9. | タイムラインの最後、フレームに移動します60。金魚の動きに合わせて形状をもう一度ドラッグします。 |
ベジェの形状が上記の形状に似ている場合、おそらくフレーム1、50、および60の3つのキーフレームを超える必要はありません。
ただし、タイムラインをスクラブして調整することもできます。
10. | フレームにスクラブ 60タイムライン上で、水槽のガラスから削除するロトがコーナーラインに少し近づいているのがわかります。 |
11. | ビューアーの空の場所をクリックして、すべてのポイントの選択を解除します。次に、を押すCtrl/Cmd金魚の鼻の近くのポイントをクリックして、ポイントの接線ハンドルを一時的に解除します。 |
12. | ハンドルを調整して、魚の鼻にピークを作成します。 |
それでは、この特定のポイントにフェザーエッジを作成してみましょう。
13. | ポイントを選択した状態で、フェザーハンドルを魚から離れる方向にドラッグして、このフレームにこのポイントのフェザーエッジを作成します。 |
これで、ロトシェイプの描画とアニメーション化が完了しました。それをノードツリーに配線して、「ガベージ」をマスクします。
14. | ドラッグbgコネクタオフPrimatte1切断するノードReformat2ノード。 |
15. | 選ぶMerge > Merge右クリックメニューから。つなぐPrimatte1にAオーバーノードでの入力。つなぐReformat2にB入力。 |
16. | 接続するRotoPaint1オーバーノードのマスクコネクタへのノード。これにより、画像内の水槽の反射が効果的に除去されます。 |
タイムラインをスクラブして、ロトの形状を調整する必要がある場所があるかどうかを確認できます。
これをもう少し詳しく知りたい場合は、2番目の例のコンポジットに金魚を追加できます。
17. | を選択してドラッグしますMerge (over)ノードとRotoPaint1 IBKの例で使用したノードツリーの下のノード。 |
18. | ドラッグViewerノードも同様に接続し、 Merge (over)ノード。 |
19. | ドラッグBからのコネクタReformat2ノードを作成し、IBKノードツリーのオーバーノードに接続します。 |
ビューアーに結果が表示されます。もちろん、追加したいかもしれませんTransform最初の後のノードMerge (over)ノード、金魚のサイズと位置を指定します。それ以外の場合、このプロジェクトは完了します。
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