색 공간

색상 공간 노드는 이미지를 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환합니다 (예 : Nuke주어진 프로세스 또는 의도 된 디스플레이 장치에 더 적합한 다른 색 공간에 대한 고유 색 공간. 이 노드는 RGB, HSV, YUV, CIE 및 CMS 형식 (및 다양한 하위 형식)을 지원합니다. 다른 기본, 화이트 포인트 및 다른 인코딩을 조정할 수 있습니다.

나중에 스크립트에서 색상 공간 변환을 되돌리려면 :

1.   색상 공간 노드를 복사하여 스크립트의 적절한 지점에 삽입하십시오.
2.   설정 out 제어하다 sRGB, D55 , RGB.
3.   설정 in 첫 번째 색 공간 노드에 입력 한 값과 일치하도록 제어합니다.

새 색 공간에서 입력 클립을 쓰려면 colorspace 드롭 다운 메뉴 linear 쓰기 노드 컨트롤에서. 그러면 자동 변환이 중지되고 생성 한 변환이 우선 순위를 갖습니다.

입력과 컨트롤

연결 타입

연결 이름

함수

입력

이름이없는

색 공간 변환을 수신 할 이미지 시퀀스입니다.

마스크

마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 색상 공간 변환은 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다.

처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. 마스크 입력이 보이지 않으면 mask 제어가 비활성화되었거나 none.

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

함수

Colorspace Tab

channels

channels

rgb

색 공간 보정은이 채널에만 적용됩니다.

오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다

in

colorspace_in

linear

입력 색 공간을 설정합니다. 이 노드는 입력 이미지를이 색 공간에서 out 색 공간.

illuninant_in

D65

Sets the input illuminant to simulate colors under different lighting. For example, the default D65 simulates illumination roughly equivalent to mid-day sun in Western or Northern Europe.

primary_in

sRGB

Sets the input primaries (the exact "shade" of red, green, and blue).

out

colorspace_out

linear

필요한 출력 색 공간을 설정합니다. 이 노드는 입력 이미지를 in 이 색 공간의 색 공간.

illuninant_out

D65

Sets the output illuminant to simulate colors under different lighting. For example, A simulates illumination from a household tungsten filament light bulb.

primary_out

sRGB

Sets the input primaries (the exact "shade" of red, green, and blue).

Bradford matrix

bradford_matrix

disabled

만약 illuminant_inilluminant_out 값이 동일하지 않은 경우이를 광원 조명 변환에 적용 할 수 있습니다. 이렇게하면 색상이 변경되어 나타나다 똑같다.

비활성화하면 입력 및 출력 색상의 CIE 색상 공간 XYZ 값이 동일합니다.

color matrix output

colormatrix

N/A

위에서 선택한 색상 변환에 행렬을 사용하면 여기에 출력이 나타납니다.

매트릭스 값을 변경해도 효과는 없지만 ColorMatrix 노드에 복사하여 이미지에 적용 할 수 있습니다. Ctrl/Cmd + 애니메이션 메뉴를 드래그하여 전체 매트릭스를 한 번에 복사하십시오. 보다 컬러 매트릭스 자세한 내용은.

노트 :  색 공간 변환은 단일 3x3 매트릭스 연산 이상의 기능을 수행 할 수 있습니다!

mask

N/A

disabled

오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the colorspace conversion is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다.

invert

invert_mask

disabled

색 공간 변환이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다.

fringe

fringe

disabled

활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다.

비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다.

(un)premult by

N/A

disabled

연결된 채널을 오른쪽으로 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none.

unpremult

none

The image is divided by this channel before being processed, and multiplied again afterwards.

If you are using premultiplied input images, you may want to check (un)premult by and select rgba.alpha here. This will simulate doing the color conversion before the premultiplication was done. It is the same as adding an Unpremult node before this node and a Premult node after, but allows you to work faster if you’re only using one color correct node.

If you are using unpremultiplied input images, you should leave this set to none.

invert

invert_unpremult

disabled

(미 확산) 채널의 사용을 반전시킵니다.

mix

mix

1

0의 원본 이미지와 1의 전체 색 공간 변환간에 용해됩니다.

단계별 가이드

다른 색 공간 변환하기