네트워크 재료
NetworkMaterial 노드는 머티리얼을 장면의 오브젝트에 할당하기 위해 입력으로 연결된 쉐이딩 노드의 머티리얼 위치를 만듭니다. NetworkMaterial 노드에 의해 생성 된 재료 위치를 MaterialAssign 마디.
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
이름 |
네트워크 재료 |
위치 이름을 지정합니다. |
네임 스페이스 |
해당 없음 |
네트워크 소재의 하위 위치를 만듭니다. Scene Graph 탭. |
Add Terminal |
해당 없음 |
음영 처리 노드에서 예상되는 입력을 지정합니다. 예를 들어 dlSurface 또는 dlDisplacement 포트는 dlShadingNodes의 입력을 허용합니다. |
Material Interface or right-click on interface table |
||
현재 상태로 재구성 |
해당 없음 |
머티리얼 인터페이스의 정보를 업데이트합니다. |
선택한 지역 정의 제거 ... |
해당 없음 |
선택한 음영 처리 노드의 노출 된 매개 변수를 제거합니다. |
모든 지역 정의 제거 ... |
해당 없음 |
선택한 모든 음영 처리 노드의 노출 된 매개 변수를 제거합니다. |
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