네트워크 재료

NetworkMaterial 노드는 머티리얼을 장면의 오브젝트에 할당하기 위해 입력으로 연결된 쉐이딩 노드의 머티리얼 위치를 만듭니다. NetworkMaterial 노드에 의해 생성 된 재료 위치를 MaterialAssign 마디.

컨트롤 (UI)

기본값

함수

이름

네트워크 재료

위치 이름을 지정합니다.

네임 스페이스

해당 없음

네트워크 소재의 하위 위치를 만듭니다. Scene Graph 탭.

Add Terminal

해당 없음

음영 처리 노드에서 예상되는 입력을 지정합니다. 예를 들어 dlSurface 또는 dlDisplacement 포트는 dlShadingNodes의 입력을 허용합니다.

Material Interface or right-click on interface table

현재 상태로 재구성

해당 없음

머티리얼 인터페이스의 정보를 업데이트합니다.

선택한 지역 정의 제거 ...

해당 없음

선택한 음영 처리 노드의 노출 된 매개 변수를 제거합니다.

모든 지역 정의 제거 ...

해당 없음

선택한 모든 음영 처리 노드의 노출 된 매개 변수를 제거합니다.