세그먼트 기능

Katana 두 키 프레임 중 첫 번째 키에 할당 된 세그먼트 함수를 기반으로 한 키 프레임과 다음 키 프레임 사이의 값을 보간합니다. 세 번째 특수 세그먼트 기능은 첫 번째 키 프레임 이전 또는 마지막 키 이후 세그먼트에 할당 할 수도 있습니다. cycle(), cycle_offset() , mirror().

키 프레임 또는 커브의 시작 또는 끝에서 세그먼트에 대한 세그먼트 기능을 변경하려면

1.   변경할 키 프레임 또는 세그먼트를 선택하십시오 (세그먼트를 선택하려면 클릭).
2.   그런 다음,

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 Segment Type > ... .

OR

오른쪽 하단의 드롭 다운 메뉴에서 세그먼트 기능을 선택하십시오. Curve Editor.

사용 가능한 세그먼트 기능

다음은 사용 가능한 세그먼트 기능 목록입니다.

bezier()

베 지어 세그먼트 기능이 가장 다양합니다. 세그먼트를 정의하기 위해 시작점과 끝점의 키 프레임과 두 개의 제어점 인 4 개의 점을 사용합니다. 제어점 위치는 화살촉으로 표시됩니다. 생성 된 곡선에 미치는 영향의 정도를 결정하는 제어점의 무게는 핸들 길이에 의해 결정됩니다.

일정한()

상수 세그먼트 함수는 전체 세그먼트에 대한 키 프레임 값을 사용합니다.

constant_next ()

constant_next 세그먼트 함수는 전체 세그먼트에 대해 다음 키 프레임의 값을 사용합니다.

용이함()

이지 세그먼트 기능은 세그먼트의 시작과 끝 부분을 평평하게합니다. 이것은 베 지어 곡선을 사용할 때 두 제어점에 편평한 접선을 갖는 것과 유사합니다.

easein()

이지 인 세그먼트 기능은 세그먼트를 평평하게 시작한 후 다음 키 프레임에 도달 할 때까지 동일한 가속을 유지합니다. 그 결과 세그먼트의 속도 곡선은 0에서 시작하는 직선이됩니다.

easeout ()

여유 세그먼트 기능은 세그먼트 전체에서 일정한 가속을 유지하면서 세그먼트를 평평하게 마무리합니다. 이로 인해 세그먼트의 속도 곡선이 모두 0으로 끝나는 직선이됩니다.

선의()

기본 세그먼트 기능. 한 키 프레임의 값은 직선으로 다음 키 프레임으로 이동합니다.

시합()

세그먼트 일치 기능은 세그먼트의 시작과 끝에서 세그먼트에 동일한 속도 (변화율)를 제공합니다.

matchin ()

매치 인 세그먼트 기능이있는 세그먼트는 이전 세그먼트의 끝에서 속도와 일치하는 속도로 시작합니다. 세그먼트는 0의 속도로 끝납니다. 이는 시작점의 접선을 이전 세그먼트의 기울기와 끝 평면의 접선과 일치시키는 효과가 있습니다.

matchout ()

매치 아웃 세그먼트 기능이있는 세그먼트는 속도 0으로 시작하여 다음 세그먼트 시작시의 속도와 일치하는 속도로 끝납니다. 이것은 시작 부분의 접선과 끝 부분의 접선을 다음 세그먼트의 경사와 일치시키는 효과가 있습니다.

운형자()

스플라인 세그먼트 함수는 4 개의 키 프레임을 사용하여 주어진 프레임에서 값을 계산하는 Catmull-Rom 스플라인 함수를 사용합니다. 프레임이 키 프레임에 접근함에 따라 곡선은 키 프레임의 값을 향하는 경향이 있으며 결국에는이를 통과합니다.