세그먼트 기능
Katana 두 키 프레임 중 첫 번째 키에 할당 된 세그먼트 함수를 기반으로 한 키 프레임과 다음 키 프레임 사이의 값을 보간합니다. 세 번째 특수 세그먼트 기능은 첫 번째 키 프레임 이전 또는 마지막 키 이후 세그먼트에 할당 할 수도 있습니다. cycle(), cycle_offset() , mirror().
키 프레임 또는 커브의 시작 또는 끝에서 세그먼트에 대한 세그먼트 기능을 변경하려면
1. | 변경할 키 프레임 또는 세그먼트를 선택하십시오 (세그먼트를 선택하려면 클릭). |
2. | 그런 다음, |
• 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 Segment Type > ... .
OR
• 오른쪽 하단의 드롭 다운 메뉴에서 세그먼트 기능을 선택하십시오. Curve Editor.
사용 가능한 세그먼트 기능
다음은 사용 가능한 세그먼트 기능 목록입니다.
• bezier()
베 지어 세그먼트 기능이 가장 다양합니다. 세그먼트를 정의하기 위해 시작점과 끝점의 키 프레임과 두 개의 제어점 인 4 개의 점을 사용합니다. 제어점 위치는 화살촉으로 표시됩니다. 생성 된 곡선에 미치는 영향의 정도를 결정하는 제어점의 무게는 핸들 길이에 의해 결정됩니다.
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• 일정한()
상수 세그먼트 함수는 전체 세그먼트에 대한 키 프레임 값을 사용합니다.
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• constant_next ()
constant_next 세그먼트 함수는 전체 세그먼트에 대해 다음 키 프레임의 값을 사용합니다.
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• 용이함()
이지 세그먼트 기능은 세그먼트의 시작과 끝 부분을 평평하게합니다. 이것은 베 지어 곡선을 사용할 때 두 제어점에 편평한 접선을 갖는 것과 유사합니다.
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• easein()
이지 인 세그먼트 기능은 세그먼트를 평평하게 시작한 후 다음 키 프레임에 도달 할 때까지 동일한 가속을 유지합니다. 그 결과 세그먼트의 속도 곡선은 0에서 시작하는 직선이됩니다.
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• easeout ()
여유 세그먼트 기능은 세그먼트 전체에서 일정한 가속을 유지하면서 세그먼트를 평평하게 마무리합니다. 이로 인해 세그먼트의 속도 곡선이 모두 0으로 끝나는 직선이됩니다.
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• 선의()
기본 세그먼트 기능. 한 키 프레임의 값은 직선으로 다음 키 프레임으로 이동합니다.
• 시합()
세그먼트 일치 기능은 세그먼트의 시작과 끝에서 세그먼트에 동일한 속도 (변화율)를 제공합니다.
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• matchin ()
매치 인 세그먼트 기능이있는 세그먼트는 이전 세그먼트의 끝에서 속도와 일치하는 속도로 시작합니다. 세그먼트는 0의 속도로 끝납니다. 이는 시작점의 접선을 이전 세그먼트의 기울기와 끝 평면의 접선과 일치시키는 효과가 있습니다.
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• matchout ()
매치 아웃 세그먼트 기능이있는 세그먼트는 속도 0으로 시작하여 다음 세그먼트 시작시의 속도와 일치하는 속도로 끝납니다. 이것은 시작 부분의 접선과 끝 부분의 접선을 다음 세그먼트의 경사와 일치시키는 효과가 있습니다.
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• 운형자()
스플라인 세그먼트 함수는 4 개의 키 프레임을 사용하여 주어진 프레임에서 값을 계산하는 Catmull-Rom 스플라인 함수를 사용합니다. 프레임이 키 프레임에 접근함에 따라 곡선은 키 프레임의 값을 향하는 경향이 있으며 결국에는이를 통과합니다.
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