빛 만들기

내부에 빛 만들기 Katana 두 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다.

별도의 노드 (LightCreate 및 Material)를 사용하거나

GafferThree 노드를 사용하여 여러 가지 유용한 기능으로 라이트 생성을 패키징합니다.

핵심 구성 요소에서 조명을 만들려면

1.   LightCreate 노드를 생성하고 레시피 내에 배치하십시오.
2.   머티리얼 노드를 만들고 LightCreate 노드의 출력을 머티리얼 노드의 입력에 연결합니다.
3.   머티리얼 노드를 선택하고 Alt+E.

머티리얼 노드는 Parameters 탭.

4.   고르다 Add shader > dl> light 머티리얼 노드 내 Parameters 탭.

새로운 3Delight 라이트 셰이더가 머티리얼 노드에 추가되었습니다.

노트 :  선택한 셰이더 Add Shader 드롭 다운이 반드시 필요한 것은 아닙니다. dl. 스튜디오 설정에 따라 다른 셰이더를 선택하려고 할 수 있으며 이는 선택한 조명 옵션에 영향을 줄 수 있습니다. 이 지침의 목적 상 dl 쉐이더가 선택되었습니다.

5.   오른쪽의 화살표를 클릭하십시오 dlLightShader 쉐이더 옵션을 표시합니다.

6.   유형을 선택하십시오 areaLight 드롭 다운에서

표시 등 이름이 드롭 다운 버튼에 채워집니다.


7.   MaterialAssign 노드를 생성하여 Material 노드의 출력에 연결하십시오.

8.   MaterialAssign 노드를 선택하고 Alt+E.

MaterialAssign 노드는 Parameters 탭.

9.   Shift마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 LightCreate 노드에서 Node GraphAdd Statements 의 드롭 다운 Parameters 탭.

그만큼 Parameter Expression 필드는 장면 그래프 위치로 채워집니다.

10.   Shift마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 머티리얼 노드에서 드래그 Node GraphmaterialAssign 의 필드 Parameters 탭.

에 대한식이 만들어집니다. materialAssign 머티리얼 노드가 생성 한 위치로 평가되는 파라미터.

MaterialAssign 노드를 사용하면 Material 노드에 정의 된 3Delight 라이트 셰이더가 LightCreate 노드에 정의 된 라이트에 할당됩니다.