GafferThree 노드를 사용하여 라이트 만들기

GafferThree 노드로 조명을 만들려면 먼저 조명을 만든 다음 해당 조명에 조명 쉐이더를 추가해야합니다.

조명을 추가하려면 :

1.   GafferThree 노드를 생성하여 프로젝트 내에 배치하십시오.
2.   GafferThree 노드를 선택하고 Alt+E.

GafferThree 노드는 Parameters 탭.

3.   GafferThree 노드의 Parameters 탭에서 Gaffer 객체 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Add > Light 또는L.

Gaffer 오브젝트 테이블에 라이트가 추가됩니다.

노트 :  라이트, 리그 및 마스터 머티리얼 위치는 / root / world / lgt / gaffer 기본적으로. GafferThree 노드의 루트 위치 필드에서 새 경로를 설정하여 장면 그래프 위치를 변경할 수 있습니다 Parameters 탭.

 

Gaffer 오브젝트 테이블 또는 Material 의 탭 Parameters 탭.

Gaffer 오브젝트 테이블을 통해 라이트 셰이더를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

1.   에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 Shader 열을 선택한 다음 Add Shader 렌더러 별 셰이더를 선택합니다.

아래에 아무것도 나타나지 않습니다 Shader 표제.

2.   아래를 두 번 클릭하십시오. Shader 빛과 나란히 향하고 선택 Spotlight 목록에서.

라이트 셰이더의 이름 Spotlight에 표시됩니다 Shader Gaffer 객체 테이블과 Material 탭도 있습니다.

 

를 통해 라이트 셰이더를 추가하려면 Material 의 탭 Parameters 탭에서 아래 단계를 따르십시오.

1.   Gaffer 오브젝트 테이블에서 새로 추가 된 라이트를 선택하십시오.
2.   에서 Parameters 탭에서 Material 하위 탭.
3.   를 클릭하십시오 Add Shader 쓰러지 다.
4.   선택 dl Light 목록에서 셰이더.

렌더러 별 셰이더는 Material 탭.

5.   새로 추가 된 셰이더를 클릭하고 Spotlight 목록에서.

라이트 셰이더의 이름 Spotlight에 표시됩니다 Material 하위 탭 및 Shader Gaffer 객체 테이블의 열도 마찬가지입니다.

노트 :  3 셰이더가 미리 설치된 딜라이트 라이트를 통해 Gaffer 테이블에 추가 할 수 있습니다. Add 메뉴 또는 관련 키보드 단축키.

팁:  두 번 클릭하면 기본 렌더러의 셰이더 만 표시됩니다 Shader 기둥. 다른 렌더러에 셰이더를 할당하려면 Shader 열 또는 Material Gaffer 객체 테이블 아래에있는 탭.

에 대한 기본 렌더러를 설정하거나 수정하려는 경우 Katana, 인용하다 기본 렌더러 변경 DEFAULT_RENDERER 환경 변수 설정에 대한 세부 사항. 이 환경 변수를 설정하지 않으면 dl (3Delight)이 기본값으로 간주됩니다.