AOV 출력 정의
AOV (임의 출력 변수)를 사용하면 렌더 계산 중에 셰이더 또는 렌더러의 데이터를 출력하여 합성 중에 추가 옵션을 제공 할 수 있습니다. 일반적으로 뷰티 패스의 일부로 계산되는 데이터이므로 추가 처리 비용이 거의 없습니다. AOV를 정의하는 기능은 Katana 설정하기 쉽습니다.
3Delight를 사용하여 AOV 정의 및 렌더링
3 기쁨 Katana 플러그인에는 DlSettings 노드 유형이 포함되어 있으며, 이는 AOV를 정의하고 렌더링 설정을 조정할 수있는 SuperTool입니다.
- 에서 DlSettings 노드의 매개 변수를 편집하는 동안 Parameters 탭에서 Image Layers 섹션을 클릭하고 Add… 버튼을 열려면 AOV Selector 창문.

- 아래에 Shading Components, 고르다 Reflection 아래 Auxiliary Variables 고르다 Camera space position 클릭 OK.
- 에서 Node Graph 탭에서 DlSettings 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Preview Render.
- 렌더링이 완료되면 Monitor 탭에서 텍스트를 클릭하십시오 default 사용 가능한 미리보기 패스 목록.
노트 : 당신은 동안 Reflection 패스가 제대로 표시되면 정보가 없습니다. Camera space position 통과하다. 쉐이딩 컴포넌트 패스가 DlSettings 노드의 업스트림 머티리얼 노드에서 정보를 가져 오기 때문이지만 보조 변수는 렌더러 자체에서 소스를 가져야합니다.

- 패스 이름을 클릭하면 Monitor 탭.
팁: 다음을 사용하여 모니터에서 AOV를 순환 할 수 있습니다. Shift+Page Down 목록을 처음부터 끝까지 이동하고 Shift+Page Up 마지막에서 처음으로 이동합니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 Shift+Home 기본 AOV와 마지막으로 선택한 AOV 간을 전환합니다.
- 에서 Node Graph 탭에서 RenderOutputDefine 노드를 추가하고 DlSettings 노드의 출력에 연결하십시오. 노드의 편집 플래그를 설정하여 Parameters 탭.
- 설정 outputName 매개 변수 Camera space position. 그만큼 channel 선택과 일치하도록 값이 자동으로 변경됩니다.
- 변화 variableSource ...에서 shader 에 builtin.

- 이 노드에서 렌더링을 미리 봅니다. 이제 위치 패스에서 렌더링을 볼 수 있습니다. Monitor 탭.
다른 렌더러로 AOV 정의 및 렌더링
| 1. | RenderOutputDefine 노드를 추가하십시오. |
| 2. | 에서 channel RenderOutputDefine 노드의 매개 변수에 AOV의 이름 (렌더러에서 출력되는 실제 변수 이름)을 입력하십시오. _occlusion 또는 P. |
| 3. | 렌더러 별 OutputChannelDefine 노드 (예 : PrmanOutputChannelDefine)를 작성하고 RenderOutputDefine 노드 위의 레시피에 추가하십시오. |
| 4. | <Renderer> OutputChannelDefine 노드를 선택하고 Alt+E. |
<Renderer> OutputChannelDefine 노드는 Parameters 탭.
| 5. | 같은 이름을 입력하십시오 channel 2 단계의 매개 변수를 name 매개 변수 (예 : _occlusion 또는 P). |
| 6. | 이 시점에서 렌더러 특정 OutputChannelDefine 노드에 필요한 매개 변수는 렌더러에 따라 다릅니다. |
• PrmanOutputChannelDefine 노드의 경우 AOV의 데이터 유형을 type 쓰러지 다.
• ArnoldOutputChannelDefine 노드의 경우 매개 변수가 AOV의 데이터 유형과 일치하는지 확인하십시오.
참조 내에서 사용할 수있는 모든 2D 노드 Katana. 다양한 매개 변수에 대한 자세한 내용은.
노트 : 참고 : AOV 채널의 이름과 정의에 대해서는 선택한 렌더러 설명서를 참조하십시오.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.