글로벌 옵션

라이브 렌더 카메라 선택

라이브 렌더 프로세스의 모든 단계에서 렌더 뷰 포인트를 변경할 수 있습니다. Look Through Lights and Cameras 의 메뉴 Viewer 탭.

활성화하려면 Live Render from viewer camera 옵션으로 다음을 수행하십시오.

1.   에서 Viewer 탭에서 토글 버튼을 클릭하십시오 .

토글 버튼이 이제 파란색입니다 나타내는 Live Render from viewer camera 옵션이 활성화되었습니다.

2.   에서 Look Through Lights and Cameras menu라이브 렌더에서 렌더링 할 카메라 나 조명을 선택합니다.

의 이미지 Monitor 의 작업에 따라 탭이 업데이트됩니다. Viewer 탭.

노트 :  그만큼 Live Render from viewer camera 옵션 지원 ContinuousPen-up 현재는 모드가 아닌 Manual 방법.

어떤 조명 트리거 업데이트 선택

렌더러로 보내려는 조명 변경 사항을 지정하려면 다음을 수행하십시오.

에서 Scene Graph 탭에서 라이브 렌더 업데이트에서 관련 상자를 선택합니다 렌더러로 보내려는 라이트 변경에 따라

노트 :  라이트를 라이브 렌더 카메라로 사용하려는 경우 Scene Graph Live 기둥.

업데이트를 트리거 할 재료 선택

렌더러로 보내려는 재질 변경을 지정하려면 다음을 수행하십시오.

에서 Scene Graph 탭에서 라이브 렌더 업데이트에서 관련 상자를 선택합니다 렌더러로 보내려는 재질 변경에 따라

노트 :  에서 Scene Graph 탭에서 재질 변경 사항을 렌더러로 보내려면 재질을 처리하기 위해 재질이 적용되는 형상 위치도 선택해야합니다.

라이브 렌더 트리거 방법 변경

라이브 렌더 업데이트를 트리거하는 세 가지 방법이 있습니다. 원하는 방법을 선택할 수 있습니다 3D Update Mode 의 드롭 다운 Scene Graph, Monitor, Viewer 메뉴 모음뿐만 아니라 탭에서도옵션은 다음과 같습니다.

Manual -재료, 조명 또는 형상 변환을 변경해도 장면 업데이트가 트리거되지 않습니다. 변경 사항을 적용하려면 Trigger 3D Update 단추 .

Pen-Up -재료, 조명 또는 형상 변환을 변경하면 마우스 버튼을 놓거나 매개 변수 변경이 적용된 경우에만 장면 업데이트가 트리거됩니다.

Continuous -일부 조작을 포함하여 재료, 조명 또는 형상 변환 변경 Viewer 탭에서 장면 업데이트를 지속적으로 트리거합니다.

3D 노드 매개 변수 값은 렌더링을 수행하기 전에 보류중인 모든 변경 사항으로 마무리됩니다.

3D 업데이트 모드

지표

Manual 방법

Pen-up 방법

Continuous 방법

노트 :  렌더러 플러그인이 노드 그래프 토폴로지 변경을 지원하는지 여부는 해당 플러그인의 기능 또는 해당 플러그인이 나타내는 렌더러의 기능에 따라 다릅니다.

노트 :  Manual 3D Update Mode 현재 GafferThree의 장면 그래프보기 및 셰이더 선택 인터페이스와 같은 장면 그래프 데이터에 의존하는 매개 변수 인터페이스 인 3D 매개 변수 편집에 대한 응답으로 모든 장면 그래프 쿠킹이 지연됩니다. 특정 매개 변수 편집이 보류중인 동안 업데이트되지 않습니다. 그러므로이 모드는 Parameters 탭에서 또는 Viewer 탭.

현재 렌더의 스냅 샷 찍기

에 항목을 만들 수 있습니다 Catalog 현재 렌더 이미지의 탭. 에 항목을 추가하려면 Catalog 탭에서 CreateSnapshot in Catalog 에 버튼 Live Render 의 메뉴 Monitor 탭.